ゲーム歴30年の雑食ゲーマーが本音で書く

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流行りだから追うわけじゃない。「今おれが気になってるゲーム」の情報は広く追いかけて、実際に遊んだやつだけ忖度なしの本音でレビューします。

#スマホゲー#PCゲー#ハクスラ#家庭用#忖度なし

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AION2 のSteamカプセル画像 2026年10月14日時点
MMORPG / グローバル版

AION2(グローバル版)

AION2のグローバル版を、アーリーアクセスからずっと遊んでいます。シーズン1のクラス順位は、闘技場・アビス・悪夢・覚醒戦が1位、超越が2位。サーバーでほぼ1位のところまで来ました。ここまでのやり方は、下の記事にまとめています。

© NC Corporation

AION2 ネームドの次の出現時刻 読み込み中…

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    日本時間。筆者がゲーム内で見た残り時間から計算しています。

    次に読む ▶ AION2 Lv45から何をする?4次覚醒のあと、まずアイテムレベル1000を目指してアビスへ。毎週のミッション5種と、羽・封印ダンジョンは全部やるべきか。 記事を読む → AION2 ▶ AION2のテストを触ってきた9月17日・19日の無料テストの記録。正式サービスは10月5日、アーリーアクセスは9月30日(パック購入者のみ)です。 記事を読む → ディアブロ4 ▶ ディアブロ4 S15 魂の破片8種ライブ版3.2.1の数値で8種類すべて取り直し、PTR版との違いも表にしました。 記事を読む →

    がめおじビビのゲーミング環境MY GEAR

    長時間プレイになりがちなので、環境にはそれなりに投資しています。実際に使っている機材のレビューと、公式情報を突き合わせた「どこで買うか」の話です。使ってもいない製品を体験談のように書くことはしません。

    記事一覧ARTICLES

    AION2 種族理解度は何から厳選する?|花無十日紅さんの優先順位を紹介 サムネイル攻略

    AION2 種族理解度は何から厳選する?|花無十日紅さんの優先順位を紹介

    AION2 / 攻略 / 2026-10-15

    種族理解度の厳選は、ダメージの枠から回して、耐性は最後(PvPなら耐性が最初)。台湾サーバーで遊ぶ花無十日紅さんのX投稿がまとめた優先順位を、筆者も同じ考えとして紹介します。PvEとPvPで選ぶものの違いと、テンプラーはHPではなく防御力という例外、そして公式Q&Aから読めるサーバー移動のときの種族理解度の扱いまで。

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    AION2 サブキャラは作るべき?|増えるもの・増えないもの、メインと共有されるもの サムネイル攻略

    AION2 サブキャラは作るべき?|増えるもの・増えないもの、メインと共有されるもの

    AION2 / 攻略 / 2026-10-12

    サブは作るべき。メインの毎日・毎週の流れが回るようになったら、メインと同じサーバーにサブを作り、遠征が開くところまで進めて置いておく。ペット・外形・メンバーシップはサーバーで持つもので、サブにもそのまま効きます。キャラごとに増えるオードエネルギー・悪夢・覚醒戦と、何体作っても増えない使命クエストの報酬・デイリーダンジョン・シューゴフェスタの報酬キーを、公式のサーバー移動Q&Aと海外の攻略サイトで表にしました。

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    AION2 アイテムレベル1000→2100|オードエネルギーは1400まで貯める サムネイル攻略

    AION2 アイテムレベル1000→2100|オードエネルギーは1400まで貯める

    AION2 / 攻略 / 2026-10-04

    アイテムレベル1000から1400までは、オードエネルギーを使わずに上げます。封印ダンジョン・地域クエスト・駐屯地・強化で積み上げ、エネルギーは1400で入るダンジョンまで残す。筆者がグローバル版のアーリーアクセスで進めた順番です。Lv45の記事で後回しにした相手陣営の封印ダンジョンは、1000を過ぎると強化石の稼ぎ場として回る価値が出ます。1400からのバクロン、1600からのウルググ峡谷と超越、やらなくてよいことまで。

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    AION2アーリーアクセスの評判|日本語は賛否両論、10/5組が最初にやること サムネイル攻略

    AION2アーリーアクセスの評判|日本語は賛否両論、10/5組が最初にやること

    AION2 / 攻略 / 2026-10-03

    Steamの評価は全体で「やや好評」、日本語だけ抜き出すと「賛否両論」(10月3日時点)。英語・日本語・韓国語・中国語のレビューと海外メディア、韓国・台湾の掲示板から、話題ごとの声を並べました。10月5日から始める人がいちばん損しやすいのは、キャラクターを作る前のサーバー選び。Twitch連携の注意、オードエネルギーの使いどき、韓国・台湾の攻略がそのまま使えない点まで。

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    AION2 Lv45から何をする?|毎週のミッション5種と、羽・封印ダンジョンは全部やるべきか サムネイル攻略

    AION2 Lv45から何をする?|毎週のミッション5種と、羽・封印ダンジョンは全部やるべきか

    AION2 / 攻略 / 2026-10-01

    Lv45で4次覚醒とアビス・超越・聖域・悪夢・闘技場がまとめて開きます。ただしグローバル版はアビスに入るのにアイテムレベル1000が必要で、45に着いたらまずそこを目指します。週のリセットは水曜16:00(実況者の報告)。羽はモノリスLv30で止め、封印ダンジョンは自分の陣営のものだけで足ります。週間ミッション5タブの中身も一覧にしました。

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    AION2 テンプラー ビルドメモ(リリース前の暫定版) サムネイル自分用メモ

    AION2 テンプラー ビルドメモ(リリース前の暫定版)

    AION2 / 自分用メモ / 2026-09-28

    テンプラーで始める予定なので、事前情報を集めて作った自分用のメモです(誤りもあるので参考程度に)。韓国・台湾では9/16の調整で回し方が入れ替わり、グローバル版のデータは9/16より前の状態に見えるので、両方の回し方を並べました。審判を中心にしたボス戦の回し、スキルレベル20にするスキル、パッシブとスティグマの優先順、テストで4枠だったスティグマの選び方、PvP、レベル上げ中の組み方までまとめています。9/30以降に画面で確かめて直す予定です。

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    AION2 グラディエーター ビルドメモ(リリース前の暫定版) サムネイル自分用メモ

    AION2 グラディエーター ビルドメモ(リリース前の暫定版)

    AION2 / 自分用メモ / 2026-09-27

    グラディエーターで始める予定だったころに、事前情報を集めて作った自分用のメモです(その後テンプラーに変えたので、9/27時点のまま更新していません。誤りもあるので参考程度に)。韓国・台湾の回し方は8/12と8/26の2回入れ替わっていて、8/12〜8/25の「鋭利な一撃中心」の攻略はもう古い。スキルレベル20にするスキル、ボス戦の回し方、スティグマとパッシブの優先順、PvP、レベル上げ中のスキルの上げ方、資料によって割れている点までまとめました。

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    ディアブロ4 S15の感想:バールランがうますぎる|ウォーロックも一部のルーンワードも強すぎ サムネイル実プレイ

    ディアブロ4 S15の感想:バールランがうますぎる|ウォーロックも一部のルーンワードも強すぎ

    ディアブロ4 / S15 / 実プレイ / 2026-09-26

    ミシックが欲しい?バールラン。ルーンも宝石も光彩も、バールランで出る。1周約4分のワールドストーン城塞で、私の感覚ではほかのファームの価値がほぼ無くなりました。maxrollの総合ティアでS13・S14はBどまりだったウォーロックはSへ。ルーンワードに古いミシックが食われた話も。感想に出典つきの補足を添えています。

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    AION2のテストを触ってきた|ジャンプは平気、チャットは大荒れ サムネイル実プレイ

    AION2のテストを触ってきた|ジャンプは平気、チャットは大荒れ

    AION2 / テスト / 2026-09-21

    9月17日〜19日の無料テストを、剣のクラスで触ってきました。私はジャンプもラグも平気で、チャットだけが大荒れ。集めた感想と並べると、同じ項目でも受け止めが違います。今回のテストでは、購入・取引機能が停止されていたため試せませんでした。

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    AION2 討伐通知に出た陣営が報酬で負けることがある|取り分は3層で決まります サムネイル攻略

    AION2 討伐通知に出た陣営が報酬で負けることがある|取り分は3層で決まります

    AION2 / 仕様 / 攻略 / 2026-09-19

    公式が書いているのは「貢献度に応じて」まで。韓国のプレイヤーは、貢献度が個人・パーティ・フォースの3層に分かれ、それぞれ別の報酬に効くと整理しています。討伐通知に名前が出た陣営が、報酬を取ったとは限りません。死ぬと入らない報酬もあります。

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    ディアブロ4 S15 魂の破片8種|その数値、PTR版のままじゃないですか サムネイル攻略

    ディアブロ4 S15 魂の破片8種|その数値、PTR版のままじゃないですか

    ディアブロ4 / S15 / 攻略 / 2026-09-19

    一覧サイトの数値とゲーム内の数値が違います。業火の破片のダメージは+100%(2倍)ではなく+50%(1.5倍)。PTR版の値が今も出回っているので、ライブ版3.2.1のツールチップで8種すべて取り直しました。代償はレアリティを上げても据え置きです(母と断罪を除く)。

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    PoE2 0.5.5の感想、0.5から何も変わっていない|始めた理由は暇だったから、それだけです サムネイル実プレイ

    PoE2 0.5.5の感想、0.5から何も変わっていない|始めた理由は暇だったから、それだけです

    Path of Exile 2 / 0.5.5 / 実プレイ / 2026-09-12

    Hero Siege をやめて始めた PoE2 の 0.5.5「Forbidden Rites」。パッチノートにスキル・アセンダンシー・キャラクターパッシブの調整項目は無く、新クラスは正式版、目玉は PoE2 に既にあったリチュアルと森の再利用。Steam 版の直近30日ピークは5月の約35%。限定要素はあっても、作り直す理由にはならなかった。始めるなら正式版まで待つ、という話。

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    AION2 性格職診断【ネタ】 10問で分かる向いているクラス サムネイルネタ

    AION2 性格職診断【ネタ】|10問で分かる、あなたに向いているクラス

    AION2 / ネタ / 2026-09-08

    グラディエーターからチャンターまで8クラス。装備の見方、範囲攻撃への反応、好きな武器、死んだときの一言など10問に直感で答えると、あなたの適性クラスと理由が出ます。所要1分。結果は X に投稿できます。

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    AION2 台湾版|カンスト後は戦闘力で決める。1400→2650、次に回るダンジョンと強化の順番 サムネイル攻略

    AION2 台湾版|カンスト後は戦闘力で決める。1400→2650、次に回るダンジョンと強化の順番

    AION2 / 攻略 / 2026-09-08

    筆者が台湾版をプレイしたときのメモを、個人用にまとめて公開したものです(プレイ時期・対象シーズンは未特定、現行仕様との一致は未確認)。レベル上限のあとは順番で差が出ます。羽集め→強化値→アルカナ→厳選の優先度と、戦闘力1400・1800・1900・2300・2400〜2500・2650ごとに回るダンジョンと目標装備を。炎の神殿の48周天井、部位別のオプション、毎日・毎週やること、グローバル版で変わると言われている点まで。

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    Hero Siege S10 レリック枠・チャーム枠の増やし方 サムネイル攻略

    Hero Siege S10 レリック枠・チャーム枠の増やし方|必要な鍵と解放手順

    Hero Siege / S10 / 攻略 / 2026-09-06

    レリック枠は通常4+クエスト用1。5つ目は Hell の Uber ボス3体のクエストのあと、Gabriel と Amun-Raを倒すと開きます。鍵(Soul of Hatred、Curacan Key と Ankh)の作り方と、Inferno 最初の街で受けるチャーム枠のクエストまで手順で。

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    Hero Siege シーズン10 操作・序盤の進めやすさで選ぶ5候補と25構成の全体地図 サムネイル攻略

    Hero Siege S10 ビルド一覧|操作・序盤で選ぶ5候補と25構成の地図

    Hero Siege / S10 / 攻略 / 2026-09-06

    シーズン10の25構成を主力スキル・育成手順・ステータス・弱点で属性別に比較。操作が楽な3本と序盤の進みが速い2本を候補に、序盤がつらい7本と、シーズン9時点の評価しかない参考枠を分けて、属性×操作の楽さの全体地図を1枚にしました。実感を添えているのは、筆者が育成中の Nomad「Sand Carver」と、ハードコアで強いと感じている Butcher・Shield Lancer です。

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    アーキエイジ クロニクルズとは テストは米国・カナダ限定 Steamの対応言語に日本語なし サムネイル新作

    アーキエイジ クロニクルズとは|発売日は未定、Steamの対応言語に日本語なし。9月12日テストは米加限定

    アーキエイジ / 新作情報 / 2026-09-04

    先に一番気になるところから。9月12日(米国時間)の「Network Test」は米国・カナダのSteamユーザー限定で、Steamの「Request Access」から申し込み、参加者は抽選です。日程は9月12日19:00〜13日01:00(EDT=日本時間13日8:00〜14:00)、遊べるのは序盤エリア中心の限定的な内容。Steamの対応言語に日本語は入っておらず(2026年9月4日確認)、発売時期はSteamが「To be announced」、PlayStation Store(日本)が「発売日は未定です」、Xboxストアには発売日の記載がありません。「第4四半期にSteamの早期アクセス」は決算を伝えた報道側の記述です。ゲームの中身は、XLGAMESが開発中のオンラインアクションRPGで、舞台は前作『アーキエイジ』の50年後のオーロリア。遊びの軸はノンターゲット基本のアクション戦闘・探索・ハウジングなどの生活コンテンツ・荷車の交易の4つで、PvPは正式サービス開始後の開発テーマと説明されています。

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    AION2のアルカナとは おすすめの組み方が資料によって割れていました サムネイル調査

    AION2の「アルカナ」とは|おすすめの組み方が、資料によって割れていました

    AION2 / 調査 / 2026-09-02

    アルカナは「超越」でだけ集まる育成要素で、聖杯・羊皮紙・コンパス・鐘・鏡の5部位。等級で戦闘力が20/40/60/80上がり、全部最上位なら400。ただし本命はスキルレベルのほうで、アクティブスキルは8・12・16レベルで特化が開放され、20レベルで最後の枠が解禁されます。系列は「太初の活力」と「魔力の鎧」の2つ。ここでおすすめの組み方が2通りに割れます。セット効果を揃えるなら鐘以外を活力、固有ステータスを取るなら鐘と鏡を魔力。分かれ目は鏡1か所で、「太初の活力4セットのPVE攻撃力150」と「知恵」の交換になります。そして参照した動画は「課金では伸びない」と説明しており、代わりに最上位を狙う錬成には7日に1回の権利・200万〜500万キナ・神秘の結晶が要ります。早く作るべき部位は活力の聖杯——入手段階がいちばん厳しく、シーズン2でも使い続けられるからです。韓国版の資料に基づく内容で、グローバル版に同じ仕様が入るかは確認できていません。

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    AION2韓国版のレベル上げ 成長サポート利用時の目安とオードエネルギーの注意点 サムネイル調査

    AION2韓国版のレベル上げ|成長サポート利用時の目安とオードエネルギーの注意点

    AION2 / 調査 / 2026-09-02

    韓国版の資料に書かれていることの記録です。まず前提として、最大レベルは50(2026年7月1日のチャプター1で45から拡張。日本語でよく見る「45が上限」は2025年の情報です)。そこまではメインクエストと地域クエストを進めるだけで、韓国の解説動画は成長サポート利用時に8〜10時間ほどと説明しています(グローバル版は未確認)。効くのはむしろ「使わない」判断のほうで、オードエネルギーの自動充電は3時間ごとに15なのに(2025年11月の掲示板)、7月1日のノートに載っている新規遠征の消費は40〜60です。だから初日は行けるところまで行って充電を始め、あとは触らずに貯める——動画が言う「最低でも20」は、そこで遠征が開いて充電が始まるからで、20で止まれという意味ではありません。そして韓国の解説記事はほぼ全部が「最大レベルを取ったあと」の話でした。韓国版の無料「成長サポート」についても、1年動いたサーバーへの追いつき支援なので、グローバル版に同じものが入るかは分かりませんと書いています。

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    AION2はマクロだけで戦うゲームなのか 韓国版が8月26日に全スキルへ入れた最小キャンセル時間 サムネイル調査

    AION2は「マクロだけ」で戦うゲームなのか|韓国版が8月26日に全スキルへ入れた「最小キャンセル時間」

    AION2 / 調査 / 2026-08-31

    韓国版の資料に書かれていることの記録です。2026年8月26日のアップデートノートに「すべてのスキルに最小キャンセル時間が適用されます」と書かれました。公式が挙げた理由は「利用者のゲーム環境によるスキル連携・キャンセルタイミングおよびDPSの偏差を減らすため」。その約2週間前、NCは配信で「マクロに依存するディーリング方式を全面排除はしない」としつつ「マクロを使う合間に、適材適所で他のスキルを手動で使わなければDPSが増加しない構造へ改善している」と述べています(インベン報道)。同じノートで守護星と護法星は主力スキルの発動条件が「相手が気絶・転倒しているとき」から「自分が盾攻撃/遠距離スキルを使ったとき」へ変わりました。ノートは剣星・守護星・護法星・治癒星の「過度なパーティシナジーを緩和する」とも書いており、火力は上方も下方も入っています(守護星は30%上がったスキルと35%下がったスキルの両方があります)。生命力吸収は「1番特化」の値が下方、シールドは固定値から生命力比例へ。9月初旬の新レイド、ハウジング→航海というロードマップも出ています。グローバル版に同じ改編が入るかは、当ブログには確認できていません。

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    サブ4体で1日700万キナ のその後 AION2韓国版の公式ノートを原文つきで並べました サムネイル調査

    「サブ4体で1日700万キナ」のその後|AION2韓国版の公式ノートを、原文つきで並べました

    AION2 / 調査 / 2026-08-29

    日付順の記録です。現在の仕様の答えではありません。「4バラックなら1日基本700万キナ」という2025年12月の韓国の記事のその後を、公式ノートの原文つきで並べました。扱っているのは写しを保存できた回だけです(原文を1行ずつ照合できたのは8本で、12月10日の写しは要約体です)。抜き出したのは2つ。ひとつは「サーバー当たり」「サーバー単位」と書かれている項目で、12月17日の週間累積プレイ回数、4月8日の日課ダンジョン・シュゴフェスタ・指令書、4月22日の使命クエスト、そして7月1日の遠征・超越について「回数は同一サーバー内のキャラクター同士で共有します」の4件。もうひとつはキナの種類で、3月24日のお知らせで通常と刻印の2種類になり倉庫の入出金に使えるのは通常キナだけになると案内されています。刻印キナになるダンジョンは4月8日・5月27日・7月1日・8月26日の各ノートに挙がっています。「4体」はゲームチョソンが12月に出した答えで、当ブログの答えではありません。

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    AION2 クラス選び 韓国版ではPvEとアリーナで評価が反転 8月26日改編前 サムネイル調査

    AION2 クラス選び|韓国版ではPvEとアリーナで評価が反転【8/26改編前】

    AION2 / 調査 / 2026-08-29

    この記事の数字は、韓国版・2026年8月10日時点の第三者評価です。8月26日の改編より前のもので、集計元も改定を待っています。いまの推奨ではありません。そのうえで見どころは、同じクラスの評価が土俵で正反対になることです。クレリックはPvEで最上位のS、アリーナでは最下位のD——ただしPvEの評価は火力ではなく編成需要で、実測の火力では下位という別の話も出ています。スピリットマスターは逆に、PvEはBでもアビス(多人数の陣営戦)ではS。さらにグローバル版の開始時に選べるのは8クラスで、韓国版で7月に追加された「拳星」は含まれないとされます(根拠は非公式サイト1件の整理のみ)。集計元自身が合意されたティア表は存在せず、毎週変動する環境の定点観測だと書いています。順位表ではなく「土俵で反転する」という形を見るための記事です。

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    AION2は課金ゲーなのか 無料でも売れるのに買えない理由 サムネイル調査

    AION2の課金・取引所|無料でできる範囲について説明が食い違う点

    AION2 / 調査 / 2026-08-29

    第三者サイトが引用・整理した日本公式案内と、他社報道の食い違いを整理しました。AION2 Timesの整理では、非会員でも取引所への出品は可能です。できないのは購入のほう(※9/30の公式の修正で、メンバーシップが無いと出品もできなくなりました)。個人取引は1日5回まで、しかも相手も会員の場合のみなので、フレンドへの手渡しも片方が無料勢だと通りません。メンバーシップは30日15ドル(米ドル基準)で、日本円はまだ案内されていません。そして一番の見どころが、NC自身の説明が発表ごとに食い違っていることです。事業室長は【PR】表記のある広告企画で「すべて外見に関する要素」「強さにつながるものは提供しません」と述べていますが、7月8日の公式お知らせではバトルパスの中身に強化素材が入っています。取引所の条件も、グローバル向け発表と日本向け案内が噛み合いません。どちらが正しいかは当ブログには決められないので、両方並べました。管理人が台湾版を触っていて受け取ったことも書いています。

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    AION2 開始前チェック 無料テストの告知日程とパック・動作環境 サムネイル速報

    AION2 開始前チェック|無料テストの告知日程とパック・動作環境

    AION2 / 速報 / 2026-08-28

    NCのMMORPG『AION2』グローバル版は2026年10月5日開始、基本プレイ無料で日本語はフル音声まで対応です。ここで取り違えやすいのが日程で、アーリーアクセス(9月30日)はパック購入者だけですが、その前の「Launch Scale Test」は参加条件がありませんでした——公式は9月17日22:00〜9月18日04:00と9月19日04:00〜10:00に実施すると告知しており、事前ダウンロードは9月16日22:00から。このテストの日程は、すでに過ぎています。パックは3,900円/7,850円/15,500円の3段階で、共通の実利は「5日早く入れること」と「30日メンバーシップ」、差額で増えるのは外形セット・スタイリング箱・ペット・翼です(性能が付くかはストアページにも公式サイトにも書かれていません)。Steamの動作環境には注意書きが付いていて、最低構成はFHDでもプリセット「非常に低い」、推奨構成でもFHDは「低い」、ストレージは100GB。日程・価格・要件を、公式サイト・Steamストアページ・報道の記載をもとに並べました。

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    Hero Siege シーズン10 Ebontharn 下げられたクラスと上げられたクラス一覧 サムネイル速報

    Hero Siege S10「Ebontharn」主要クラス変更まとめ|Marksman・Pirate・Viking強化

    Hero Siege / S10 / 速報 / 2026-08-21

    シーズン10は日本時間8月21日20:00開始。今回いちばん大きいのは新Actでも無料化でもなく、シーズン9で主力だったビルドが2つ名指しで削られたことです。Illusionist の Age of Proliferation は基礎倍率 12 → 7.5、主要ノードは85% → 25%。Jötunn の Orb of Frost は Chaining Frost 55% → 15%、Duality 40% → 10%。逆に主力スキルが5〜6個まとめて上がったのが Marksman・Pirate・Viking で、Marksman の Vault は 18% → 32% です。さらにクラスを問わず効く下方修正が3つ——Faster Cast Rate は350%超、Spell Haste は100%超、Deadly Blow は50%超で逓減が入り、テレポートがチャージ制になりました。Act 9 と4クラスが無料化され、アクトを走り直すのは Normal の1周だけになりました。公式パッチノートの主要な変更をクラス別に比較しました。

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    タルコフ KORD BREACH クエストライン全16タスク 受注順と どのマップで何をするか サムネイル攻略

    タルコフ KORD BREACH クエストライン全16タスク|受注順と、どのマップで何をするか

    Escape from Tarkov / S1 / 攻略 / 2026-08-17

    シーズン1専用のクエストラインは、タスク画面を開いても次に何が来るかが見えません。そこで全16タスクを受注できる順に並べ直しました。起点は通常タスクTourの先にあるPraporのUninvited Guests - Part 1で、Praporのロイヤリティレベル2が要ります。途中でFenceが5連続する区間があり、系統唯一のレベル制限(20)もそこに付きます。先に知っておくと楽なのは4つ——カメラ6箇所は「置く」と「回収する」で2周する、Riding the Waveは10点すべてレイド産で買って渡せない、Sheep in Wolf's Clothingは着たまま計18人なので自分用のプレートキャリアを残す必要がある、Desperate AssaultはThe Labで15人。行き止まりのタスク3件も図で示したので、系統を進めるだけなら後回しにできるものが分かります。出典が非営利ライセンスのため、このページには広告を載せていません。

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    タルコフ バトルパス 文書の集め方と Black Divisionクレート8個 中身は装備分類まで サムネイル攻略

    タルコフ バトルパス|文書の集め方と、Black Divisionクレート8個【中身は装備分類まで】

    Escape from Tarkov / S1 / 攻略 / 2026-08-14

    シーズン1の無料バトルパスは、通常プレイだけで自動的に進むタイプではありません。進行に使うのは「TerraGroupのドキュメント(文書)」だけで、主な入手法はレイドで拾って持ち帰ることです(公式は特別タスクラインの完了とBlack Division排除も挙げています)。通常のキル数・レイド数・レベルだけでは進みません。2026年8月13日のパッチ1.1.0.1.46777で、1レイドに湧く文書が全マップ14枚(Factoryだけ10枚)、1日の持ち出し上限がPvPシーズン30/PvP 20/PvEゾーン15に増えました。カウントが始まるのは「1枚でも持ち出した時点」です。通常文書は8種類あり、マップごとに出る2種類が決まっています——対応表を載せたので、行き先を1つに絞れます。全53段の報酬に必要な文書は合計501枚、Black Divisionクレートは8個(1個目はLv.4・文書3枚)、TarCoinは合計650枚。文書スポーンの有志マップの使いどころも書きました。

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    タルコフ1.1.0.0 恒常キャラにも来る変更と シーズン向けのArena同期 サムネイル攻略

    タルコフ1.1.0.0|恒常キャラにも来る変更と、シーズン向けのArena同期

    Escape from Tarkov / S1 / 攻略 / 2026-08-11

    パッチ1.1.0.0の【バランス変更】を、公式パッチノート(日本語版)の記載だけで整理しました。Hideoutのお金の条件・PMC死亡後の観戦カメラ・18時間に一度のサポートメッセージ・パーティー共有タスクは、公式が「全てのゲームモードに適用されます」と明記しており、シーズンに参加しない恒常キャラにも来ます。一方EFT: Arena からの同期はPvPシーズン向けで、引き継がれるのは開始後に得たPMC経験値とトレーダー評判だけです(公式が自ら「重要!」と付けている箇所)。追加された武器3丁と5.8x42mm弾薬4種も扱っています。公式に記載が無い項目は、その旨を明記しました。モディファイア・保険・経済変更は別記事です。

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    タルコフS1 実測 リセットでTarCoin100枚 保険なし KORD BREACH作成前の3注意 サムネイル攻略

    タルコフS1|実測:リセットでTarCoin 100枚・保険なし——KORD BREACH作成前の3注意

    Escape from Tarkov / S1 / 攻略 / 2026-08-09

    Escape from Tarkov に初めて来たシーズン「KORD BREACH」(パッチ1.1.0.0・2026年8月3日開始)。シーズンキャラでは保険が使えません(公式明記)。経済変更(トレーダー+25%/買取−20%/フリマ手数料5%)は、シーズンをやらない人の恒常キャラにも適用されます。そして筆者が2026年8月9日に試したリセットでは、TarCoin 100枚が必要でした(確認した公式パッチノート1.1.0.0とTarCoin解説ページには記載がありません)。個々の点数は確認した公式資料に完全な一覧が無く、筆者が自分の作成画面で確認できたのも1件だけなので載せていません。公式で裏が取れることと、自分の画面・実体験で確認したことだけを書いています。

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    PoE 3.30はエンドゲームの極端な立て直し 開発者が停滞を認めタイルルートを下げる方向を語った サムネイルニュース

    PoE 3.30はエンドゲームの「極端な立て直し」|開発者が停滞を認め、いまの稼ぎ頭「タイルルート」を下げる方向を語りました

    Path of Exile / 3.29 / ニュース / 2026-08-08

    2026年8月4日配信の開発者対談で、ゲームデザイナーのOctavian氏が「エンドゲームがただ停滞してしまっている」と語り、次の3.30を「エンドゲームの極端な立て直し」にすると説明しました。具体策として名前が挙がったのが、チェストのアイコンをクリックするとスカラベが出る「タイルルート」。本来は最低保証だったものが実際に狙うルートそのものになっている、として「適切な箇所ではおそらく量を下げる」と語っています。ただし「タイルルートのあるリーグが全部ナーフされるという意味ではない」とも言っていて、対象も程度もこの対談では語られていません。そのぶんモンスターから出るルートを引き上げる、というのが対の話です。時期は「4か月の開発サイクル」と「まだ発売日は決まっていない/通常はおよそ4か月の周期」まで。なおこの対談は3.29の公開前から予定されていたもので、何かへの返答ではないと聞き手のZizaran氏が明言しています。発言の原文と訳、留保つきで整理しました。

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    ディアブロ4 3.2.0 PTR開幕 Challenge Dungeonsへの公式の断り書き サムネイルニュース

    Diablo 4 3.2.0 PTR開幕——Challenge Dungeonsには「本番とは別の内容になる」と公式の断り書き

    ディアブロ4 / S15 / 訂正 / 2026-08-05(8/6更新)

    3.2.0 PTRは8月4日10:00 PDT〜8月11日10:00 PDT・PC限定。公式Codexの8項目のうちChallenge Dungeonsの項にだけ「ここで体験する遭遇はシステムを試すためのもので、最終的なシーズン15の中身は別のコンテンツになる」と公式自身が断りを添えています。Soul Splinters全8種の数値、過去作から復活するLegacy Uniques(ヘルムなのにジュエリー扱いのLeoric's Crown)、アフィックスを保ったままミシック化できる「1:1」クラフト、装備が失われるRebirthの注意点まで公式ニュース(パッチノートを含む)で整理しました。Challenge DungeonsとOverland Ambushも同じくPTRで試せますが、敵の正体と報酬の中身は書かれていません。公式はPTR全体の機能の出し方について「いつもと違うかもしれないが意図的で、BlizzConで話すことがまだある」とも書いています。当ブログはPTRを実際には触っていません。

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    PoE 3.29 溺れは軽くなったのに筆者はレベル87で死にました サムネイルニュース

    PoE 3.29 溺れは軽くなったのに、筆者はレベル87で死にました(通算2体目)

    Path of Exile / 3.29 / ニュース / 2026-07-26

    7月26日8:52のHotfix 3で「Allflame遭遇で溺れた時に適用される行動速度デバフの強度が33%減少」と告知。これまで「溺れる」という説明しか出ていなかった要素に行動速度デバフが伴うことが、この告知で判明しました(ダメージの与え方は公式が明示していません)。公式はChart遭遇・Allflame遭遇に続けて調整を入れています(対象の語は別・設計そのものは変わっていません)。あわせて、7月26日22時35分時点のr/pathofexileで上位に来ていた投稿——報酬面への不満の声——の紹介と、船でユニークにDivineを使うと4択になるという未検証の報告まで、一次と二次を分けて整理しました。プレイヤー全体の評価ではなく、その時点の上位投稿の観測です。

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    PoE 3.29 いま知っておきたい7つ サムネイル攻略

    PoE 3.29 いま知っておきたい7つ|ソケット色は見なくていい・深海は最後の1個・開幕2日目の実数字

    Path of Exile / 3.29 / 攻略 / 2026-07-26

    いま3.29を走っている人向けの実用まとめ。色が消えて装備更新の判断が「ステータスとリンク優先、色は後回し」に変わった話、深海で覚えることは「最後の1個は撤収の合図」だけ、/boatなどの小ネタ、開幕2日目のpoe.ninjaと公式ラダーの実数字(新アセンダンシーLuminaryがHC使用率14%)、コミュニティの賛否。一次(公式パッチノート)と二次(プレイヤー報告)を見出しごとに分けています。

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    PoE 3.29 開幕当日のホットフィックス3本まとめ サムネイルニュース

    PoE 3.29 開幕当日のホットフィックス3本まとめ|深海の「脱出猶予」が延長された

    Path of Exile / 3.29 / ニュース / 2026-07-26

    開幕(7/25 5:00)から約10時間後、15:00:31のHotfix 2で「Chart遭遇の脱出シーケンスが全体として長くなった=ランタンの縮小が遅くなり脱出の時間が増えた」と告知。前回の初日レポで「知らないと死ぬ」と書いた仕組みの答え合わせです。HCで死亡してSCへ移ったキャラのバグ修正2件、宝箱アイテムの即時ドロップ化まで、公式フォーラムの原文だけで整理しました。

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    PoE 3.29 開幕初日レポ ログインキュー172390人 サムネイル実プレイ

    PoE 3.29「Curse of the Allflame」開幕初日レポ|キュー172,390人と、ランタンを置き終えた瞬間に縮む深海

    Path of Exile / 3.29 / 実プレイ / 2026-07-25

    サーバー稼働の約10分前で、すでに「あなたの前に172,390人」。公式が「Queue is up!!!」と投稿したのは、その列を撮った1秒後でした。ログインまで実測約30分・途中で並び直し。そして深海で最後のAllflame Lanternを置いた瞬間に安全域が縮み始める仕組み(GGG公式配信で確認)——HCは死に、SCは戦利品を落とします。

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    Tears of Metal 早期アクセス先行評判まとめ サムネイルニュース

    『Tears of Metal』デモは“圧倒的好評”、製品版もSteam92%を維持——初動でデモ期の好評を維持した4人協力ローグライク

    ゲームニュース / 2026-07-23

    EAは“デモ好評→製品版だだ下がり”が定番。そんな中『Tears of Metal』はNext Festで“圧倒的好評”だったデモの評価を、製品版(早期アクセス)でもSteam342件・92%好評(2026-07-23時点)で維持。評価点・正直な弱点・価格・日本語対応・4人協力まで、実プレイなしの先行評判まとめとして整理します。

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    PS5ディスク終了炎上のとばっちり サムネイルニュース

    PS5ディスク終了に激怒したファンが、なぜか無関係なインディー開発者に飛び火した話——炎上の“矛先”はなぜズレるのか

    ゲームニュース / 2026-07-22

    PS5向け新作の物理ディスク縮小報道への怒りが、決定権のない小規模インディー開発者やマーベル『ウルヴァリン』新トレーラーへ“とばっちり”。海外報道で第2幕を整理しつつ、なぜ炎上の矛先はズレるのかをSNSの怒りの伝播構造から考察。開発者は晒さず被害者として扱います。

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    SpiritVale バーサーカーでレベル100到達 PTの謎バグ サムネイル実プレイ

    SpiritValeでレベル100到達、でも一番驚いたのはPTの謎バグだった話|効率レベル上げとバーサーカーの現状

    SpiritVale / 実プレイ / 2026-07-21

    バーサーカーでLv100到達。効率上げの答えは『PTに入ること』でした。ただ道中で一番驚いたのは『いつの間にかPTから抜けている/戻される』謎挙動——調べると公式パッチノート(v0.30.2/v0.30.6)にも載っていた既知不具合。PT加入のコツ、バーサーカーがPvEでつらい理由まで0.30.8時点の実プレイ記録。

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    Grim Dawn 拡張 Fangs of Asterkarn 7月23日発売 サムネイルニュース

    3年待たされたハクスラ最大級の拡張——Grim Dawn『Fangs of Asterkarn』7月23日発売。新マスタリー『バーサーカー』は獣に変身する

    ハクスラ / Grim Dawn / 2026-07-20

    2023年発表から約3年、延期を重ねてついに発売。獣に変身する新マスタリー『バーサーカー』で組み合わせ45種、世界は32%拡大。買い切り・オフライン可・シーズンリセットなし——D4・PoE勢向けの第三の選択肢として整理し、発売後の評判(Steam「やや好評」)まで追記しました。

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    ディアブロ4 S14周回ボス セラジエルとマルサエルの関係 考察 サムネイル考察

    ディアブロ4 S14 セラジエルはD3『マルサエルの守護者』なのか——『奴が来る』は誰を指すのか

    ディアブロ4 / S14 / 考察 / 2026-07-20

    ミシック狙いの周回対象になっている『腐敗したリーパー』ことセラジエルは、二次資料ではD3拡張RoSで魂の牢獄を守った『マルサエルの守護者』と同じ名前・称号とされています(公式のゲーム内資料では未確認)。撃破セリフ『He is coming.(奴が来る)』の意味と、海外周回勢で広がる『奴=マルサエル』説を整理。

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    Paddle Paddle Paddle 返金率21%事件 サムネイルニュース

    面白すぎて2時間で終わり、面白すぎて返金される——インディー神ゲーが食らった皮肉な『21%返金』事件

    ゲームニュース / 2026-07-19

    好評89〜90%・27万本のインディー作が、面白すぎて2時間未満でクリアされ販売の21%が返金に。損失約2,570万円でも開発者は『返金はプレイヤーの権利』。Steam返金制度の死角を整理。

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    SpiritVale 初心者攻略ガイド サムネイル(夜の狩場での12人パーティ戦闘)攻略

    SpiritVale 初心者攻略|転職はどこでする?街の外でボコられる前に読むガイド

    SpiritVale / 攻略 / 2026-07-19

    チュートリアルが薄いRO風MMOの序盤を調査ベースで整理。「クエストが見当たらない」の答え、転職(Job Lv50)のClass Masterゾーン一覧表、リセットNPC「Waybinder」、露店がメインの街で出せない罠、Weaver転職の注意点まで。

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    Palworld 正式版1.0 サムネイルニュース

    Palworld、1.0で同接85万超。米国では任天堂特許に“非最終”の拒絶通知——日本の裁判は継続中

    ゲームニュース / 2026-07-18

    正式版1.0の追加内容と同接85万人超の記録、価格据え置き(日本は7/18時点2,380円)、米国特許手続きの“非最終”の意味、東京地裁の期日(10/1・11/9・報道ベース)を事実と報道を区別して整理。

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    アーキエイジ クロニクルズ サムネイル新作

    アーキエイジ クロニクルズ、“P2Wはやらない”と明言。でも海外の本音は『これMMOなの?』

    アーキエイジ / 新作情報 / 2026-07-18

    開発者Q&Aで「買い切り+コスメのみ・P2Wなし」と明言。でも海外は「前作でも聞いた」「ソロゲー化?」と半信半疑。発売日(2026年Q4目標・未定)・機種・日本語対応も整理しました。

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    アーケロン Arkheron サムネイル新作

    アーケロン(Arkheron)はどんなゲーム?|3人チームで塔を登るPvPの中身と、デモを遊んだ実感

    アーケロン / 新作情報 / 2026-07-16(8/1更新)

    3人チームで塔に挑む見下ろし型PvP。どんなゲームかをSteam公式の記載で整理。デモを遊んだ実感と、テストの稼働枠を日本時間に直した表つき(アンコールの対人枠は日本時間8月3日13時が最後)。

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    SpiritVale サムネイル実機

    SpiritVale 実際に遊んでみた|“ラグナロクオンライン風”MMOはローンチでサーバーが死んだ。でも日本から69msで遊べる

    SpiritVale / 実機レビュー / 2026-07-16

    ¥1,500買い切りのRO風MMOを初日にプレイ。人が多すぎて狩れない→サーバー死亡の洗礼を受けつつ、東南アジアサーバーが69msで繋がることを実機で確認。評価がデモ96%→本編50%に転落した理由も。

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    PoE 3.29ティザー「They Rise Again」の考察記事サムネイル考察

    PoE 3.29ティザー考察と答え合わせ|“奈落(Abyss)”は再び蘇るのか?【結果: 対抗説が的中】

    Path of Exile / 3.29 / 考察 / 2026-07-14

    発表前のAbyss説考察と、7/17 GGG Live発表での答え合わせ。本命は外れ、対抗と派生説が的中。確定情報は3.29まとめ記事へ。

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    ディアブロ4 シーズン14の理不尽死5パターンと対策 記事サムネイル攻略

    ディアブロ4「何で死んだかわからない」の正体|S14の理不尽死5パターンと対策

    ディアブロ4 / S14 / 攻略 / 2026-07-13

    当ブログが確認した範囲で目立っていた「納得できない死」。死体爆発・画面外攻撃・CCハメなど正体は5パターン。見分け方と対策をまとめました。

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    PoE新リーグ「Curse of the Allflame」3.29 全内容まとめ 記事サムネイル速報

    PoE 3.29「Curse of the Allflame」完全まとめ|ソケット色撤廃・深海リーグ・開幕後の修正まで

    Path of Exile / 3.29 / まとめ / 2026-07-12(7/31更新)

    約20年ぶりのソケット色撤廃、深海を探索するボートリーグ、傭兵復活、新エンドゲームまで日本語で総まとめ。7/25開幕後に入った修正(脱出猶予の延長・溺れデバフ33%減・報酬の底上げ)まで1本に統合しました。

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    ディアブロ4 パッチ3.1.1まとめ 記事サムネイル速報

    ディアブロ4 パッチ3.1.1まとめ|7月14日配信でミシック救済!海外の反応も

    ディアブロ4 / S14 / 速報・攻略 / 2026-07-12

    「ミシック出なさすぎ問題」についに救済。変更点の要点と、海外の大炎上の背景、パッチ前にやるべきことを最速まとめ。

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    ディアブロ4 バーバリアン(管理人のキャラ)攻略

    ディアブロ4 バーバリアン ハードコア攻略|死なずに強くなる立ち回り&ビルド

    ディアブロ4 / S14 / 攻略 / 2026-07-12

    死んだら終わりのHCでバーバリアンを生き残らせる、脱出の巻物・生存ユニーク・立ち回り。2回死んだ管理人がHC視点でまとめました。

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    iiyama LEVEL∞ ゲーミングPC本体環境

    ゲーミングPC、結局どこで買えばいい? サイコムとフロンティアを比べて、2問で選べるようにしました

    ゲーミング環境 / 2026-07-12(8/5更新)

    安さで選ぶならフロンティア、自分で構成を決めたい・水冷を試したいならサイコム。2026年8月5日時点の価格・保証を整理し、2問で答えが出る形にしました。予算帯別の早見表つき。

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    Logicool G600 MMOゲーミングマウス環境

    管理人が使っているマウスはMMO用のLogicool G600|親指12ボタンに何を割り当てているか

    ゲーミング環境 / 2026-07-12(8/5更新)

    MMOが好きで使っているMMO向けマウスを、ディアブロ4でも使っています。親指側に置いているのはポーション・回避・脱出用。各媒体の評価と、合う人・持て余す人まで整理しました。

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    ディアブロ4 S14ハードコアの管理人キャラ「ビビつこん」攻略

    ディアブロ4 シーズン14 序盤の進め方【レベリング&最初にやること】

    ディアブロ4 / S14 / 攻略 / 2026-07-12

    新シーズン開幕。最初にやること・効率レベリング・難易度の上げ方をまとめました。

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    ディアブロ4 重装アーマーの管理人キャラ(防御の象徴)攻略

    ディアブロ4 ハードコアで死なない体の作り方【S14版】アーマー・耐性は「レーティング制」に変わった

    ディアブロ4 / S14 / 攻略 / 2026-07-12

    火力より先に“死なない体”。全耐性・アーマー・ライフの基礎を、2回死んだ管理人が解説。

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    ドット伝説 リセマラ当たりキャラと序盤の進め方 記事サムネイル攻略

    ドット伝説 リセマラ当たりキャラ&序盤の効率的な進め方

    ドット伝説 / 攻略 / 2026-07-12

    リセマラは必要?狙うべきキャラ(沖田総司・ヘラ)と魔王レベルの上げ方をまとめました。

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    ▶ ディアブロ4の記事は「ディアブロ4 攻略まとめ」から目的別にまとめて探せます。

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    がめおじビビ(管理人)

    LV.30 ─ ゲーム歴30年 / 雑食型オールラウンダー

    ゲーム歴30年。RPG・ハクスラ・放置ゲーまで雑食で、いま気になるゲームの攻略と話題をマイペースに追いかけています。仕事の合間にコツコツ遊ぶタイプなので、「限られた時間でどう楽しむか」目線が基本。遊んだゲームは、詰まったところも面白かったところも本音でレビューするのがモットー。

    なんで「ビビ」? ── 子どもの頃に遊んだ『FF9』の黒魔道士ビビが、今でもいちばん好きなキャラなんです。あの切なさにやられて以来、20年近くこの名前を使い続けています。いい歳したおっさんが「ビビ」ってのも我ながらどうかと思いますが、もう手放せない名前なんですよね。

    得意: ハクスラ好物: RPG相棒: 放置ゲー苦手: 音ゲー原点: FF9

    ※ちゃんと遊んだやつは実体験で本音を書きます。遊んでないゲームの記事は、ソースをしっかり確認して、盛らずに書きます。ステマはしません(それが一番信用をなくすやつなので)。

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