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PoE2 0.5.5、0.5から何も変わっていない|始めた理由は暇だったから、それだけです

Hero Siege のシーズンを Inferno で死んで畳み、9月8日に「POE2やろう」と書いて、そこから PoE2 の 0.5.5 を遊んでいます。結論から言うと、0.5 から何も変わっていません。なんでこのリーグを始めたのか、遊んでも分かりませんでした。暇だから遊んでいる、それ以上でも以下でもない。

🎯 対象:Path of Exile 2 早期アクセス 0.5.5「Forbidden Rites」(2026年9月4日 PDT 開始、12月11日の1.0まで)。遊び始めてまだ日が浅いので、エンドゲームの評価ではなく「いま始める価値があるか」の話です。

Path of Exile 2 のロゴと、キャラクターのアートワーク
画像:Steam ストアページのゲーム画像(©Grinding Gear Games)

⏱ この記事に書いてあること

  • 0.5.5 にキャラクターのスキル・アセンダンシー・パッシブツリーの調整は無く、動いたのは Trial of Chaos の Soul Core だけ
  • 目玉のキャンペーン内リチュアルと Viridian Wildwood は、PoE2 に既にあった仕組みの使い回しで、新クラス Duelist は12月11日の1.0まで来ない
  • Steam の同時接続の開幕ピークは、0.5.0 の420,409に対して 0.5.5 は147,624で、約3分の1

「新リーグ」の中身を 0.5.0 と並べると、こうなる

要点:GGG 自身が FAQ で「新しいリーグか? はい。新しい経済とチャレンジがある」と答えています。裏返せば、新しいのは経済とチャレンジです。

0.5.0「Return of the Ancients」(5月29日)0.5.5「Forbidden Rites」(9月4日)
クラス新アセンダンシー2つ(モンクのマーシャルアーティスト、ハントレスのスピリットウォーカー)無し。Duelist は12月11日の1.0で
ビルドの調整スキルジェム・サポートジェムを多数調整、エナジーシールド系パッシブの大量書き換えキャラクターのスキル・アセンダンシー・パッシブツリーの項目が無い。動いたのは Trial of Chaos の Soul Core(追加と数値の書き換え)
リーグの仕組みRunes of Aldur(ルーン刻印、遠征、新カレンシー)キャンペーン全エリアにリチュアルの祭壇(ボス祭壇は各 Act に2回、各 Interlude に1回)。報酬の Sacred Bloom でマップ群に Viridian Wildwood が付く
エンドゲームアトラスツリーに300以上のノード、要塞、新ピナクルボスTrial of Chaos の改修(途中退出・再開、最大30部屋)、Expedition の恒常化、アトラスパッシブの細かな調整
期間12月11日まで(並走を継続)12月11日まで

右の列で新しいのは、リチュアルの祭壇と森、Trial of Chaos の改修です。リチュアルは PoE1 で何年も回ってきた仕組みで、PoE2 でも 0.5.0 でハブと専用のアトラスパッシブを刷新したばかり。Viridian Wildwood は PoE1 の Affliction リーグで使った森で、PoE2 にはユニークマップとして既にあり、今回それを無効化して Sacred Bloom 経由に付け替えました。どちらも PoE2 に既にあったものの再利用です。0.5.0 で刷新したばかりの仕組みを、また出してきた。PoE1 を遊んだ人ほど「これ、見たことある」で終わります。

しかも Trial of Chaos の改修はスタンダードと Runes of Aldur にも入り、Expedition の恒常化もスタンダードに入ります(Expedition Tablet だけは Runes of Aldur では取れません)。つまり「0.5.5 で良くなったところ」の大半は Forbidden Rites を始めなくても受けられる。始める理由として残るのは、新しい経済と8つのチャレンジの専用コスメだけです。

何が「変わっていない」のか

要点:キャラを作り直して、同じキャンペーンを、同じスキルで、同じアセンダンシーで走る。違いは道中に祭壇が立っていることだけ。

私は Hero Siege の Inferno で死んで暇になったから始めました。始めてみて出た感想が「0.5 から何も変わっていない」で、なんでこのリーグを始めたのか、自分でも分かりません。GGG がなぜこのリーグを出したのかも、FAQ を読んでも分かりませんでした。

悪くはない。ただし、リーグとして名乗る中身ではない

要点:Trial of Chaos を途中でやめて再開できるのは素直にいい。ただし Forbidden Rites を始めなくても受けられる。

0.5.5 は悪くないパッチです。ただ Forbidden Rites というリーグは、名乗るだけの中身がありません。ここから先は、その話です。

数字も冷めている

要点:6月の173,021から8月の19,064へ、2か月で月間平均は9分の1。0.5.5 の開幕ピークは 0.5.0 の約3分の1です。

月(2026年)平均同時接続ピーク何があったか
5月34,051420,4095月29日に 0.5.0 開始
6月173,021351,1730.5.0 の本番
7月52,967125,475
8月19,06436,995
直近30日32,475147,6249月4日に 0.5.5 開始

Steam Charts の数字(2026年9月12日取得、Steam 版のみ、平均は小数切り捨て)です。0.5.5 の開幕で14万人が戻ってはきました。ただ 0.5.0 の開幕は42万人。この差を「新リーグへの期待」と呼ぶのは無理があります。

では何のためのイベントか。GGG の言い分と、私の読み

要点:GGG は「新しい経済とチャレンジ」と言う。私の読みは、12月11日の1.0までの3か月をつなぐ場、それだけです。

GGG の説明はこうです。Forbidden Rites は新しい経済と、8つのチャレンジと限定報酬(2・4・6・8個の達成で専用コスメ)を持つ「新しいリーグ」であり、1.0 まで走って Runes of Aldur と一緒に終わる。1.0 は12月11日、基本無料化して Duelist が来る。

ここから読めるのは、0.5.5 が 1.0 までの「つなぎ」だということです。0.5.0 が最後の通常リーグで、0.5.5 は「イベントリーグ」扱い、その次が 1.0。間の3か月に何も出さないわけにいかないから、PoE2 に既にあった仕組みを2つ組み合わせて「イベント」と呼んだ。遊ぶ側にとって「0.5 を遊び切った人が、もう一度キャラを作る理由」にはなっていません。

結局、どう構えるか

要点:0.5 を遊び切った人は始めなくていい。遊んでいない人は、始めるなら今ではなく12月11日。

0.5 を遊び切った人は、Forbidden Rites を始める理由がありません。Runes of Aldur のキャラをそのまま続けるか、12月11日まで他のゲームをやる。

0.5 を遊んでいない人も、始めるなら今ではなく12月11日です。基本無料になり、Duelist が来て、早期アクセスの「最後の3か月」ではなく正式版の初日を踏めます。今の 0.5.5 は、その初日を迎える前に同じキャンペーンを1周余分に走らせるだけです。

私は暇だから遊んでいます。0.5.5 が「つなぎ」なら、こちらも「つなぎ」で付き合う。それ以上の期待はしません。

出典

公式の告知・パッチノートと Steam Charts を2026年9月12日に確認しました。英文の日本語訳は筆者です。筆者の実感は、9月8日に「POE2やろう」と書いてからの数日分です。