PoE 3.29 いま知っておきたい7つ|ソケット色は見なくていい・深海は最後の1個・開幕2日目の実数字
🎯 対象:Path of Exile 1 リーグ「Curse of the Allflame」(バージョン3.29) PoEはリーグごとに仕様が大きく変わります。本記事はこのリーグの開幕2日目時点の情報です。
リーグが始まって2日目。開幕初日レポートと当日のホットフィックスまとめは「何が起きたか」の記録でしたが、こちらはいま走っている人が読んで得をする話だけを集めました。 ソケット色撤廃で装備更新の判断がどう変わったか、深海で損をしないために覚えることは何個か、すぐ使える小ネタ、そして開幕2日目の実数字。 「3.29で変わったこと」と「元からそうだったこと」を混ぜないよう、出典の区分を見出しごとに出しています。
ちなみに筆者は、この2日でハードコアのキャラを1体落としています。場所だけ言うと、深海でもChartでもありません。そのあたりは最後に。
◆この記事の書き方について◆
PoEの攻略情報は、過去のリーグの変更が「今回の新仕様」として流れてくることがよくあります。当ブログでも一度それをやりかけたので、ルールを決めました。
- 「3.29で変わった」と書くのは、3.29.0の公式パッチノート本文に記述があるものだけ。
- 元からある仕様を説明するときは「3.29での変更ではないが」と明記します。
- 判断がつかないものは書きません。
- 各見出しの頭に[一次=公式][二次=プレイヤー報告・攻略メディア][実データ][噂]の区分を出します。どの資料かは本文中のリンクで確認できます。
1. ソケットの色が消えて、装備更新の判断がこう変わった
[一次]Content Update 3.29.0 公式パッチノート
結論から言うと、拾った装備のソケット色は、もう見なくて大丈夫です。ステータスとリンク数だけ見て着替えて問題ありません。理由は以下のとおりです。
3.29から、ジェムは色が合っていなくても、どのソケットにも装着できます。 そして同じ色のソケットに挿した場合だけ、そのジェムに +10% の品質ボーナスが付きます。色は「制限」から「ボーナス」に役割が変わった、という形です。
ここまでは開幕前の全内容まとめでも書きました。実際に走ってみて効いてくるのは、そのあとにぶら下がっている周辺の変更のほうです。パッチノートから拾い出すと、こうなっています。
| Chromatic Orb | 入手性が下がり、ベンダー販売が廃止。Currency Exchange での Gold コストも増加。 |
|---|---|
| クラフトベンチ | 新オプションは「非白ソケットを2個以上にする=Chromatic Orb 5個 / 3個以上=20個 / 4個以上=75個」。従来の「赤・緑・青を指定する」クラフトは削除。 |
| ソケット追加系 | Jeweller's Orb / Tainted Jeweller's Orb / Orb of Binding で追加したソケットは常に白になる。 |
| Vaal Orb | 「ソケットを白にする」腐敗結果は削除。代わりに「ランダムな白ソケットを非白に変える」が入った。 |
並べると方向が見えます。パッチノートで確認できた範囲では、「この位置をこの色にする」という狙い撃ちの手段は見当たりません。 クラフトベンチの新オプションも「非白を何個以上にする」という個数指定で、色そのものを指定する形ではなくなっています。
冒頭の結論はここから来ています。装備更新の判断が「ステータスとリンク数が良ければ即着替え、色は後回し」に変わりました。 拾ったレア防具のソケットが3青でも、赤ジェムはそのまま入ります。今まで「色が合わないから見送り」だった一群が、全部候補に戻ってきた形です。
逆に、Chromatic Orb は入手性が下がりました。ベンダー販売が廃止され、Currency Exchange でも Gold が余計に必要になっています。 そのうえでパッチノートに書かれている使い道が、上のクラフトベンチ——非白ソケット2個以上で5個、3個以上で20個、4個以上で75個——という数を積む形です。 +10% の品質ボーナスを取りにいくのは、装備が固まってからでいいというのが、入手性とコストの変更から読める線になります。
※Chromatic Orb を直接使ったときに何が起きるかは、現行のパッチノートで照合できていません。ここでは「入手性が下がった」という確認できる事実と、クラフトベンチの数量だけで書いています。
※ここは「パッチノートに書かれた仕組み」から筆者が読んだ運用方針で、GGGが「こう遊べ」と書いているわけではありません。また +10% が実際にどれだけダメージや防御に効くかはジェムごとに違うので、「終盤で回収すればいい」の線引きはビルド次第です。
※ソケット数とリンク数の仕組みについては、パッチノートで確認できた範囲では変更が見当たりません。消えたのは色の制限で、Fusing でリンクを繋ぐ話は今回の変更点に出てきません。
2. 深海で損をしないための一点だけ
[一次]3.29.0 公式パッチノート/GGG公式リビール配信の英語字幕/3.29.0 Hotfix 2
リーグ要素の海底探索について、覚えることは1個だけで足ります。最後のランタンは「探索の合図」ではなく「撤収の合図」。置く前に回収を終える。
根拠は公式側にあります。パッチノート本文は海底探索を "Explore and claim what you can while you can!"(できるうちに、取れるものを取ってこい) と書いていて、時間制限が設計に入っていることを最初から言っています。 仕組みの説明は公式リビール配信のナレーションのほうが具体的で、字幕にはこうあります。
06:06 “without them, you will drown.”(ランタンがなければ、あなたは溺れる)
07:17〜07:22 “Vesper can only power so many lanterns at once, and that power is… finite.”(Vesperが一度に供給できるランタンの数には限りがあり、その力は有限だ)
07:27〜07:38 “On placing the last of your lanterns, they will begin, one by one, to flicker and fade.”(最後のランタンを設置すると、ランタンは1つずつ明滅し、消えていく)——このあと、Bathysphereまで走って戻らなければならない、と続きます。
07:43〜07:47 “You'll want to place every lantern though”(とはいえランタンは全部置きたくなるはずだ)——エリアをChartするには探索して Dead Man's Sulphur を集める必要があるから、という理由が続きます。
出典:Path of Exile 1: Curse of the Allflame Content Reveal(公式YouTube)の英語字幕。日本語は筆者訳、時刻は動画の再生位置です。
つまり全部置きたくなる設計(エリアを Chart するのに必要な Dead Man's Sulphur は探索でしか集まらないため)で、そのうえで最後の1個を置いた瞬間から撤退が始まる。だから順番が大事で、拾うもの・詰めるものを先に済ませてから最後の1個を置くのがいちばん損をしません。ハードコアなら死に、ソフトコアなら床の戦利品を置き去りにする、という違いだけです。
ランタンの個数は、この記事では断定しません。公式配信の言い方は「一度に供給できる数には限りがある」で、具体的な数字を出していません。海外の攻略メディアは「最大○個」と揃って書いていますが、そちらは二次情報です。個数を数えるより「最後の1個」で判断したほうが、どのパッチでも通用します。
なお7月25日15:00:31の Hotfix 2 で、Chart遭遇終盤の脱出シーケンスが「全体として長く」なりました(原文 "the player will have more time to escape")。ただし「安全になった」ではありません。猶予が延びただけで、置き終えたら縮み始める設計そのものは変わっていないので、上の一点はそのまま有効です。詳しくは開幕当日のホットフィックスまとめのほうへ。
※GGGはこの変更の理由を書いていません。プレイヤーの声を受けたのか社内で見つけたのかは告知から分からないので、当ブログでは理由を補いません。
3. 知っておくと得する小ネタ
[二次]r/pathofexile のプレイヤー報告および作者告知。公式パッチノートに記載を確認できたものはありません
チャットに /boat でリーグ要素のエリアへ飛べる(二次・プレイヤー報告)
チャット欄に /boat と打つとリーグ要素のエリア(船)へテレポートできる、という報告が上がっています(213 upvote のスレッドと59 upvote のスレッドの独立した2件)。
公式パッチノートには記載を確認できていないので、あくまでプレイヤー報告として置いておきます。3.29で追加されたものなのか、以前からあるものなのかも確認できていません。筆者もまだ試していません。効けば移動が短くなるぶんまるごと得なので、試す価値はあります。
町に着いた直後のMTX装備は、周りのクライアントを落とすことがある(二次・毎リーグの経験則)
町へ入った直後にMTX(課金スキン)を装備すると、同じ町にいる全員のクライアントが落ちることがある——という警告も出ています(178 upvote)。 ただしこれは3.29固有の話ではなく、毎リーグ言われている経験則です。3.29のパッチノートにこの件の記述はありません。着替えるなら町に馴染んでから、くらいのマナーの話として。
ルートフィルタの更新(二次・r/pathofexileでの告知)
NeverSink's itemfilter / FilterBlade が V8.20 で3.29に対応済みと、r/pathofexile で告知されています(1,222 upvote)。実利がいちばん分かりやすいのはここで、フィルタが古いままだと新リーグのアイテムが床で光りません。まだ更新していないなら、次のログイン前に。
※告知スレッドのURLは筆者側で取得できていません。更新の有無はFilterBladeで直接確認してください。
4. コミュニティの評価は割れている
[二次]r/pathofexile のプレイヤー投稿。公式の評価ではありません
開幕2日目のコミュニティの温度感です。賛否をどちらも並べます。upvote 数は筆者が2026年7月26日に確認した時点の値で、投稿の要旨だけを日本語にしています。
- ソケット色撤廃は好評:「ジェムの色の変更は10点満点のヒット」という趣旨のスレッドが854 upvote。キャンペーン(ACT進行)が楽しくなったという声が集まっています。
- 永久雇用した傭兵の強さには不満がある:「Permanent Mercs(永久雇用の傭兵)には大幅な強化が必要」というスレッドが329 upvote・204コメント。これはScionの新アセンダンシー Luminary で傭兵を永久雇用したときの強さについての話です。
- 一方で傭兵そのものは好評:「呪われた宝箱と傭兵のおかげでキャンペーンがずっと楽しくなった」という趣旨のスレッドが404 upvote(該当スレッド)。上の不満とは対象が違うので、「傭兵は不評」とまとめないほうが正確です。
- 溺れる要素には不満の声:「リーグ要素は好きだけど、溺れるところ以外は」という趣旨のスレッドが699 upvote・175コメント。上の「2.」で書いた撤収フェーズの話は、仕組みを知っていても好き嫌いが別に出るところのようです。
なお傭兵システム自体は、3.29でリーグ限定ではなくCore(恒常)実装になっています(公式パッチノートで確認済み・一次)。上の「永久雇用した傭兵」はそれとは別で、Luminaryのパッシブで手元に置き続ける形のほうを指しています。
整理すると、ソケット色撤廃は評価が固まりつつあり、リーグ要素と傭兵まわりはまだ揺れているという状態です。GGGがこれらに手を入れるかどうかは、現時点で何も告知されていません。
5. 数字で見る開幕2日目:新アセンダンシーが、いきなり14%
[実データ]poe.ninja/公式ラダー(取得時刻は下記/数日で変わります)
体感の話ばかりだと当てにならないので、実数字を見ておきます。poe.ninja の Latest snapshot を2026年7月26日 午前1時ごろに取得したものです。
| 追跡キャラクター数 | Allflame(SC) 87,664 / Hardcore Allflame 4,057(HCはSCの約4.6%) |
|---|---|
| HCのメインスキル | Sunder 14% / Righteous Fire 9% / Winter Orb 9% / Absolution 4% |
| HCのアセンダンシー | Elementalist 15% / Luminary 14% / Chieftain 7% |
この表でいちばん驚きがあるのは、ここです。3.29で追加されたばかりの新アセンダンシー Luminary が、開幕2日でハードコアの14%に乗っています。 傭兵を永久雇用できるScionの新アセンダンシーで、開幕時点ではビルド情報が揃っていなかったはずの枠です。それが1位のElementalist(15%)に1ポイント差まで来ている。新要素にこれだけ人が張り付いているのは、開幕2日目の数字としては珍しい部類です。
ついでに押さえておくと、メインスキルはSunderが14%で頭ひとつ抜けていて、Righteous Fire(RF)は9%(Winter Orbと同率)。ハードコアで広く選ばれている顔ぶれは、だいたいこのあたりです。
そのうえで、公式ラダーの上位10人を見るとこうなります。
| 公式ラダー Hardcore Allflame 上位10人 (2026年7月26日取得) | Berserker 5 / Slayer 3 / Elementalist 1 / Chieftain 1(4位・Lv94)。最上位は Lv96。 |
|---|
使用率14%のLuminaryは、上位10人には1人もいません。上位を占めているのはBerserkerとSlayerで、この2つで8人です。 つまり「多くの人が選んでいる構成」と「いま最速で上がっている構成」は、いまのところ別ということになります。それ以上のことは、この2つの数字からは言えません。
◆この数字の読み方(まとめて注意書き)◆
- 「どのビルドが強い/弱い」は導けません。上位10人は母数が小さく、開幕2日目のラダーはビルドの強さよりレース勢の速度が出る場所でもあります。
- ラダーはアセンダンシーしか公開しておらず、使用スキルは分かりません。上位10人のうち何人がRFを使っているかは不明なので、スキルの表とラダーの表をつないで読むことはできません。
- poe.ninja の数字は同サイトが追跡できているキャラクターの集計で、全プレイヤーの母数ではありません。
- アセンダンシーの一覧には Witch・Marauder といった素クラスの表記も混ざります(アセンダンシー未取得の低レベル帯を含むため、上の3つと同列には比べられません)。
- いずれも上記の取得時刻の値です。序盤の分布は数日で入れ替わるので、判断材料にするなら自分で見に行くのが確実です(poe.ninja/公式ラダー)。
6. 【ハードコア向け・未確認】水中エリアで「入った瞬間に死んだ」という報告がある
[二次・未確認]r/pathofexile のプレイヤー投稿。公式が確認した情報ではありません
◆読む前に:この項目の確度◆
- 出典はプレイヤーの投稿1件(331 upvote)とそのコメントだけです。編集部で再現・検証はしていません。
- GGGは確認も言及もしていません。公式の告知にこの症状の記述は見つけていません。
- 再現条件は分かりません。どういう時に起きるのか、誰にでも起きるのかは報告から読み取れません。
- 仕様なのか不具合なのかも不明です。
そのうえで、ハードコアで潜る人には知る価値があると判断して載せています。確定情報として扱わないでください。
報告の中身はこうです。r/pathofexile に「水中エリアに入った直後にインスタンスがクラッシュすると、入場時の grace period(無敵時間)中でも溺死する」という警告スレッドが立っています(該当スレッド/331 upvote、2026年7月26日時点)。 コメントには実例とされる投稿もあり、水中ゾーンに入った瞬間にクラッシュし、動く前に死んでいたという趣旨のもの(95 upvote)が付いています。画面に grace period のアイコンが残っていたことから移動前だったと分かる——というのが、その投稿者の説明です。
なお7月25日の Hotfix 2 には "Fixed an instance crash."(インスタンスクラッシュを修正)という1行がありますが、それがこの症状と同じものだと公式は書いていません。「もう直った」と読むのは早いので、この記事では結びつけません。
ここから先は筆者個人の判断です(報告に対する有効性は確かめられていません)。ハードコアで潜るなら、回線やPCの調子が怪しい日は深海を避ける、潜る前にクライアントを落として上げ直しておく——このくらいは筆者ならやっておく、という程度の話です。「こうすれば防げる」とは言えません。
※投稿本文はリンク先で読んでください。ここでは要旨だけを日本語で要約しています。upvote 数は筆者が2026年7月26日に確認した時点の値です。
7. ここから先は噂です
[噂・未確認]プレイヤー投稿。事実として扱わないでください
確度が足りない話をここにまとめます。当ブログとして「そうです」とは言いません。一括の免責だけだと判断材料にならないので、項目ごとに「出典/確認状況/読者が取れる行動」を付けます。
「message in a bottle」から Broken Mirror が出たという報告
リーグ要素で拾える「message in a bottle」から Broken Mirror というアイテムが出た、という報告です。投稿者は追記で、Faustus に Ctrl+クリックでは売れず、ベンダーに売ったら Mirror Shard 2個になったと書いています。
- 出典:r/pathofexile の投稿(940 upvote、2026年7月26日時点)
- 確認状況:投稿者1人の報告のみ。編集部での再現・確認はしておらず、パッチノートにも該当の記述を確認できていません。コメント欄には「新ユニークの伏線では」という解釈も出ていますが、行動に落とせない推測なので本記事では扱いません。
- 読者が取れる行動:もし手に入ったら、Ctrl+クリックでまとめ売りする前に手を止める。報告どおりなら通常の売却で Mirror Shard 2個になります(あくまで報告1件です)。
リーグ要素の宝箱から、低アイテムレベルで多ソケット装備が出る?
「Crematorium で iL25 の6ソケット胴が出た。Fusing 5個で6リンクにできた」という報告です。筆者も初日レポートで書いたとおり、ACT5序盤のリーグ要素で5リンク防具が1つ出ています。
- 出典:r/pathofexile の投稿(90 upvote)+筆者の1回の遭遇
- 確認状況:個別の報告が2件あるだけで、確定ドロップの裏付けにはなりません。パッチノートにも該当する記述を確認できていません。
- 読者が取れる行動:リーグ要素の宝箱から出た装備は、レベル帯が低くてもソケットとリンクを一度見ておく。それ以上に、狙って周回する根拠はありません。
筆者の現在地
最後に自分の進捗を短く。開幕日はハードコアで無死のままACT6まで行き、ACTを抜けた直後の1MAP目で死にました(幽霊が入ったマップボスに油断しました)。リーグ要素とは関係のない、ごく普通の死です——深海でもChartでもありません。 そのあと新しいキャラでハードコアのACTを走り直しましたが、2キャラ目もレベル87のマラカイのスラムで死にました。2026年7月26日時点では3キャラ目を走らせています。スターターはRFです。1体目が終わったのが最初のマップだったので、そこは越えましたが、その先で止まっています。
そのRFについて、正直な実感がひとつあります。点火が回り始めるまでに時間がかかりすぎました。RFは元々そういうビルドなのですが、それでも立ち上がりの区間が長く感じました。 ただしこれは筆者ひとりの体感(n=1)で、上の「5.」のラダーの話とつなげる材料にはなりません(ラダーは使用スキルを公開していないので、そもそも突き合わせようがありません)。RFが強いとも弱いとも、この記事では書けません。ここは進めてから改めて書きます。
続報の予定:深海/Voyage 周りの掘り下げと、走り直しキャラの生存線の見直しを、進み次第で書きます。上の数字は分布が動いたタイミングで取り直します。
出典:【一次】Content Update 3.29.0 パッチノート(公式フォーラム) / 3.29.0 Hotfix 2(公式フォーラム) / Path of Exile 1: Curse of the Allflame Content Reveal(公式YouTube)の英語字幕(引用は筆者訳)。 【実データ】poe.ninja(Hardcore Allflame/Latest snapshot)=2026年7月26日 午前1時ごろ取得、公式ラダー=2026年7月26日取得。 【二次】r/pathofexile の各スレッド(本文中に個別リンク。要旨のみ日本語で要約、upvote数は2026年7月26日時点) / NeverSink's itemfilter・FilterBlade の対応告知。 時刻はすべて日本時間。固有名詞の日本語表記は暫定です。