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AION2 討伐通知に出た陣営が報酬で負けることがある|取り分は3層で決まります

ボスを大勢で殴ったとき、報酬は誰のものになるのか。公式ガイドが書いているのは「貢献度に応じて」までで、その貢献度をどう数えているかは書かれていません。そこを韓国のプレイヤーが掲示板で埋めていて、貢献度は個人・パーティ・フォースの3層に分かれ、それぞれ別の報酬に効くという整理が出ています。読んでいて一番効くと思ったのはパーティ層で、同じフォースの中でもパーティごとに取り分が変わります。

AION2のボスの取り分は個人・パーティ・フォースの3層で決まると示したサムネイル
図:本記事で作成。3層の内訳は韓国の掲示板の投稿によるもので、公式の記載ではありません

🎯 対象:AION2 韓国版(グローバル版は2026年10月5日開始)。公式ガイドとアップデートノートは2026年9月20日に確認。3層の内訳は2025年12月〜2026年1月の掲示板投稿で、その後のパッチで変わっている可能性があります。筆者は台湾版のみプレイ。

⏱ この記事に書いてあること

  • 貢献度は3層。目玉ドロップはフォース層、証票の個数はパーティ層、個人層は討伐通知に名前が出るだけ
  • 討伐通知に名前が出た陣営が、報酬を取ったとは限りません。層ごとに勝者が違うことがあります
  • 死ぬと入らない報酬がある。前で殴る職ほど取り逃しやすい

まず公式の範囲:誰が受け取るか

要点:公式の記載から読めるのは「誰が受け取るか」までです。受け取れる量を何が決めるかは、次の章で扱います。

単位何に効くかこちらがすることどこに書いてあるか
個人ボス報酬の受け取りそのもの。フィールドネームドは貢献度がある全員へ。アビスのボスは順位で個数が変わる。遠征は各自のキューブから取る気にせず殴る。棒立ちにならないフィールドネームド/アビス/遠征
パーティ
(最大5人)
レア以上のアイテムを拾ったときの分配規則。ダイスを振れるのは分配範囲内にいる人だけレア以上が出たら分配範囲から離れないパーティ及びフォースシステム
フォース
(最大4PT・20人)
大規模戦のための編成枠。ダイスで誰も取らなかったアイテムの配り先になる公式の記載では受け取りの単位ではない。ただし次章を参照同上
陣営・種族次元核は最後の一撃を与えた陣営、アビス亀裂地帯のボスは最後の一撃を与えた種族が対象になる。次元核は討伐した陣営の一定人数へ、貢献度に応じてアビスポイントが出るどちら側が対象になるかが先に決まるアビス

公式の記載から読めるのはここまでです。受け取りは個人、パーティは「拾った後の分け方」、フォースは「編成の器」、陣営と種族は「どちら側が対象か」の判定。ただし受け取れる「量」を何が決めるかは、公式が「貢献度に応じて」としか書いていません。そこを次の章で扱います。

貢献度は3層に分かれている(韓国のプレイヤーの整理)

要点:公式は「貢献度に応じて」までしか書いていません。3層の内訳は、韓国の掲示板の整理によるものです。

ここまでは「誰が受け取るか」の話でした。ここからは「受け取れる量を、誰の頑張りが決めるか」の話です。同じ「個人・パーティ・フォース」という言葉が出てきますが、軸が違います。
そしてここからは公式の記載ではありません。韓国のコミュニティで、フィールドボスを実際に回している人が書いた整理です。貢献度は個人・パーティ・フォースの3種類あって、それぞれ別の報酬を決めているという内容です。独立した2つの掲示板が一致しているのは、このうちフォース層とパーティ層の2つ。個人層に触れているのは1本だけです。

決まる報酬ここで負けるとどうなるか
フォース貢献度名画・巨像などのドロップ。1位のフォースへ(名画は物質変換[装飾]で作れるアイテムとして公式にも出てきます)目玉が丸ごと取れない
パーティ貢献度功勲勲章の箱に交換できる証票の個数もらえる個数が減る。ゼロにもなりうる
個人貢献度1位の名前がアビス全体通知に出る名前が出ないだけ

この整理でいちばん意外だったのがここです。「天族の○○様が討伐しました」という全体通知は、個人貢献度1位の名前です。投稿はこう書いています。「天族討伐と出ても、名画・巨像やパーティ貢献度は魔族が勝っている場合がある」。通知に出た陣営が報酬を取ったとは限りません。

原文:필드보스 기여도는 개인 / 파티 / 포스별 3종의 기여도가 각각 역할이있음
포스 : 명화, 거상같은 보상은 포스 기여도 1등한테 들어감
파티 : 공훈훈장이 들어있는 상자로 바꿔먹을수 있는 증표들은 파티 기여도에따라 갯수가 다름. 같은포스에서도 파티별로 보상이 다르고 1등포스에서도 꼴등상을 먹는파티가 나올수있음
개인 : 개인기여도 1등은 어비스 전체공지에 이름이 나옴

もう1本の投稿は、ドロップ品と功勲箱の分かれ方をこう書いています。「ドロップ品はフォース単位で、最も火力を出したフォース(パーティ)が獲得する。功勲箱は必ずパーティ別で、フォースであってもフォース内の1パーティ・2パーティごとに分かれる」。言い方は違いますが、目玉はフォース、箱はパーティ、という点で一致しています。個人層については、こちらの投稿は触れていません。

原文:본토필보/어비스 필보
드랍템 포스단위 가능 딜 기여도로 제일 많이 딜넣은 포스(파티)가 먹음
공훈상자 무조건 파티별임
포스여도 포스내 1파티 2파티 등등 각각파티별임

死ぬと入らない報酬がある。前で殴る職ほど不利

要点:パーティ層の報酬は、自分が死ぬと入りません。投稿は近接向けに「行く場所」を変える手を勧めています。

3層の整理を書いた投稿が、そのすぐ後にこう続けています。「重要な点は、この報酬は死ぬと入らない。近接DPSは食っていくのが大変だ」。フォースの火力勝負に勝っても、自分が落ちていれば証票は入りません。

原文:중요한점은 이 보상은 죽으면 안들어옴. 근딜들은 먹고살기힘들어
(中略)나흐마가 변경되면서 파편/잔해에도 하나씩 나오는데 여기는 상대종족이 잘안오는곳이라 근접딜러들은 이리가는거 추천함(以下略)

フォース全体で勝ちに行っても、自分のパーティの取り分は別に決まります。その近接向けの手当てとして、投稿は行く場所を変えることを勧めています。「ナフマが変更されてから파편(破片)/잔해(残骸)にも1体ずつ出るようになった。ここは相手種族があまり来ない場所なので、近接ディーラーはこちらへ行くことを勧める」。相手が来ない=死ににくい場所を選べ、という話です。

ここは公式の記載と噛み合わないように見える箇所でもあります。公式は「アビスのボス討伐時、死亡状態でも100m以内なら貢献度に応じて報酬を獲得できる」と書いています。死んでいても取れる報酬と、死ぬと入らない報酬が別にあると読むのが自然ですが、そこまでは公式にもこの投稿にも書かれていません。

フィールドネームドは、貢献度がある人全員に配られる

要点:公式が「貢献度がある全対象に支給される」と明言しています。

世界各地に湧くフィールドネームドについて、公式ガイドブック(2026年6月30日更新)はこう書いています。「フィールドネームドは一般モンスターより強力で、討伐時にさらに希少な戦利品を獲得することもある。戦利品は貢献度がある全対象に報酬が支給される」。

肝は後半です。1人が総取りする形ではありません。横から湧いて殴り始めた人がいても、自分がもらえなくなるわけではない、という設計です。

出現は低頻度で、地図の[探険]>[フィールドネームド]から位置と出現までの残り時間、主要な戦利品まで先に確認できます。湧き待ちの場所取りをする理由が薄いので、見つけたら入っていけばいいことになります。

アビスのボスは「順位で個数が変わる」

要点:貢献度があって100m以内にいる人が対象で、貢献度の順位で数量に差が付きます。死んでいても取れます。

アビスのボスは少し作りが違います。公式ガイドブック(2026年9月2日更新)に2行あって、ひとつ目は「アビスのボス討伐時、死亡状態であっても報酬獲得可能範囲(100m)内に位置した場合、貢献度に応じて報酬を獲得できる」。倒れたら終わりではありません。

ふたつ目は「次元核およびボスモンスターの近くでのPvP中、ダメージを与えたときも味方の体力を回復させたときも、次元核およびボスモンスターへの貢献度を獲得する」。ヒーラーや支援職が蚊帳の外にならない書き方です。

原文:* 어비스 보스 처치 시, 사망 상태이더라도 보상 획득 가능 범위(100m) 내에 위치한 경우 기여도에 따라 보상을 획득할 수 있습니다.
* 차원핵 및 보스 몬스터 근처에서 PVP 상황 중, 대미지를 주거나 아군의 체력을 회복시킬 때도, 차원핵 및 보스 몬스터에 기여도를 획득합니다.

報酬の中身は公式アップデートノートに出ています。ボスごとの「英雄の証明(刻印)」という素材が配られ、その個数が貢献の順位で変わります。順位が下で本来の報酬に届かない場合でも「銀色功勲欠片(刻印)」が出るようになっていて、手ぶらにはなりません。集めた素材は物質変換で勲章箱にしますが、変換できるのは箱の種類ごとに週2回までです。

ここが「個人単位」と読める根拠です。公式の書き方が、どのコンテンツでも「人」を主語にしています。フィールドネームドは「貢献度がある全対象」、アビスのボスは「(100m)以内に位置した場合」、遠征は「貢献度が足りなければオドエネルギーキューブを獲得できない」。条件がプレイヤー1人ごとに書かれていて、パーティの代表が受け取って分ける形ではありません。アビス亀裂地帯に至っては、パーティやフォースのまま入ると自動で脱退させられたうえで貢献度ランキングを取ります。ただしこれは「誰が受け取るか」の話で、受け取れる量の話ではありません。

パーティ設定が効くのは「レア以上」だけ

要点:分配規則がかかるのはレア以上のアイテム。ダイスは分配範囲内にいないと振れません。

パーティを作るとき、「獲得方式」と「分配規則」を設定します。公式ガイドの表では、分配規則の説明が「希少(レア)以上のアイテムを獲得したときの分配規則を設定できる」となっています。つまり、普通の装備や素材までいちいち分配にかかるわけではありません。

ダイスまわりにも条件があります。「ダイスは分配範囲内でのみ振ることができ、獲得者がいない場合は同じマップのパーティ/フォース員へ無作為に支給される。ただし聖域は範囲制限が適用されない」

つまり分配範囲の中にいないと振れません。離れて待機していると振れません。ただし誰も取らなかった場合は、同じマップにいるパーティやフォースの誰かへ無作為に渡るので、回ってくることはあります。例外が聖域で、ここだけ範囲制限がかかりません。

取り分まわりでもうひとつ効いているのが、追放の制限です。遠征・超越・聖域ではボスを1種でも倒した後はパーティ員を追放できません。ボス戦闘中は分配設定の変更も、脱退も、ダンジョン外への移動もできません。ただし完全に塞がれてはいなくて、即時追放が制限された状態でも、パーティが3人以上なら追放投票が使えます。パーティの場合は全員一致が条件です。倒した直後に1人の判断で蹴る、はできない作りです。

遠征は「各自が自分のキューブから取る」

要点:ダンジョンの報酬は個人受け取り。ただし貢献度が足りないとキューブ自体もらえません。

5人パーティで潜る遠征では、最終ボスを倒したあとオドエネルギーを消費して、自分のキューブから報酬を取ります。他人と取り合う場面がありません。ただし条件が1行あります。

「遠征/超越では、貢献度が未達の場合オドエネルギーキューブを獲得できない」。連れて行ってもらって棒立ち、では受け取れない作りです。

1つだけ、パーティ全員が巻き添えになる条件がある

要点:日次キナ上限に達した人が入ると、パーティ全員が一般モンスターのアイテムとキナを取れなくなります。

ここまで「取り合いが起きない」話をしてきましたが、ひとつだけ事故になる条件が公式ガイドに書かれています。

「通常フィールドで日次キナ獲得制限が適用されたプレイヤーがパーティ/フォースに参加した場合、パーティ員全体が一般モンスターのアイテムおよびキナを獲得できない」。上限に達した本人だけが損をするのではなく、巻き添えになります。

原文:* 일반 필드에서 일일 키나 획득 제한이 적용된 플레이어가 파티/포스에 참여할 경우, 파티원 전체가 일반 몬스터의 아이템 및 키나를 획득할 수 없습니다.

野良で組むとき、相手がその日どれだけ回したかは見えません。フィールドで急にドロップが止まったら、自分の問題ではなく誰かを迎え入れた直後ではないかを疑うと早いです。私が公式ガイドを読んでいて、いちばん「これは知らないと事故る」と思った一文でした。

ここまでの早見表

要点:コンテンツごとに報酬の単位が違います。見落としやすい点を右端にまとめました。

コンテンツ報酬の単位見落としがちな点
フィールドネームド個人貢献度がある全対象へ。横から入られても自分がもらえなくなるわけではない
アビスのボス個人順位で個数が変わる。死んでいても100m以内なら対象
フィールドボスの目玉
(名画・巨像)
フォース1位のフォースへ。公式の記載ではなく掲示板の整理
フィールドボスの証票パーティ同じフォースでもパーティごとに個数が違う。死ぬと入らない
レア以上の拾い物パーティダイスは分配範囲内でしか振れない。聖域だけ範囲制限なし
遠征・超越個人自分のキューブから取る。貢献度が足りないとキューブ自体もらえない
日次キナ上限パーティ全体上限に達した人が入ると、パーティ全員が一般モンスターから取れなくなる

それでも残る、公式に書かれていないこと

要点:3層の内訳は公式の記載ではありません。裏の取り方も書いておきます。

上の3層は、韓国のプレイヤーが掲示板に書いたものです。公式ガイドにも公式アップデートノートにも、貢献度を何の単位で集計するかの記載を確認できませんでした。独立した2つの投稿がフォース層とパーティ層の2つで一致しているので筋は通っていますが、公式が認めた仕様ではありません。

自分で確かめる方法があります。最後まで誰も落ちなかった回で、同じパーティの人と証票の個数を見比べてください。揃っていればパーティ単位、バラバラなら個人単位です。誰かが落ちた回はそこでバラつくので、判定に使えません。ついでに、討伐通知に出た陣営と、名画が流れた陣営が一致しているかも見ておくと、層が分かれていることを確認できます。グローバル版で同じ挙動を見かけたら、ぜひ教えてください。確認でき次第この記事に追記します。

結局どう動けばいいか

要点:フィールドは遠慮なく入る。フィールドボスでは死なないことが取り分に直結する。野良PTだけはドロップの止まり方を見ておく。

私の見立てはこうです(ここまでは韓国版の仕様です)。フィールドのネームドは、見かけたら遠慮なく入っていい。公式が「貢献度がある全対象に支給」と書いているので、取り合いになりません。

フィールドボスは話が別で、生き残ることがそのまま取り分になります。掲示板の整理を信じるなら、証票は死ぬと入りません。前で殴る職なら、相手種族が来にくい湧きを選ぶ手があります。アビスのボスについては、公式が「死亡状態でも100m以内なら貢献度に応じて報酬」と書いているので、倒れてもその場から離れないほうがいい。この2つは食い違って見えますが、指している報酬が違うのだと思います。

ダンジョンは各自受け取りなので、分配で揉める心配はありません。気にするべきは棒立ちにならないことだけです。唯一、野良でパーティを組むときだけは、フィールドでドロップが止まっていないかを見てください。そこだけは他人の事情で自分が損をします。

出典

公式側は、韓国版の公式ガイドブックをドロップに関係する語(戦利品・分配・貢献度・所有権など)で全ガイド横断検索し、該当ページの全文を確認しました。3層の内訳は公式に記載がないため、韓国のコミュニティで独立した2つの投稿を突き合わせています。いずれも2026年9月19日から20日に確認しました。韓国語の日本語訳は筆者です。