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AION2の「アルカナ」とは|おすすめの組み方が、資料によって割れていました

🎯 対象:『AION2』韓国版のシーズン1〜2 韓国の資料と解説動画を2026年9月2日に確認してまとめました(出典)。筆者は未プレイです。グローバル版(2026年10月5日開始)に同じ仕様が入るかは確認できていません。

アルカナは高難易度5人ダンジョン「超越」でだけ集まる育成要素です。装備とは別枠で、専用の5部位に装着すると戦闘力とスキルレベルが上がります。 課金では伸びません。その代わり、集めるのも、狙った形に仕上げるのも時間がかかります。 そしておすすめの組み方が、一つに決まっていません。

⏱ この記事に書いてあること

  • アルカナは5部位(聖杯・羊皮紙・コンパス・鐘・鏡)。同じ部位を2個挿すことはできません
  • 等級で戦闘力が20/40/60/80。5部位すべて最上位なら400です
  • 系列は「太初の活力」と「魔力の鎧」の2つ。2部位・4部位でセット効果が付きます
  • 組み方は2通りあります。セット効果を揃える形と、部位ごとの固有ステータスを取る形(後述
  • 分かれ目は鏡1か所。「活力4セットのPVE攻撃力150」と「知恵」の交換になります
  • 最上位を作るには、7日に1回の錬成と200万〜500万キナ、そして「神秘の結晶」が要ります後述

アルカナで上がるもの:戦闘力とスキルレベル

要点:等級で戦闘力が上がり、スキルレベルも上がります。効くのはスキルレベルのほうです。

アルカナが手に入るのは「超越」だけです。部位ごとに合計5個まで装着でき、等級は一般・レア・伝承・唯一の4段階。 上がる戦闘力は一般20/レア40/伝承60/唯一80です。 一般を5個揃えるだけでも100、レアなら200、伝承なら300、全部を唯一にすれば400強化1回ごとに、さらに+1が乗ります。

ただし本命はスキルレベルです。 アクティブスキルは8レベル・12レベル・16レベルで「特化」が開放され、20レベルで最後の特化スロットが解禁されます。 だから主要スキルはまず16レベルまでが一次目標で、そこから先はアルカナ・デバニオン・装備オプションで20レベルまで引き上げるのが長期目標になります。

その20レベルの内訳は、スキルポイントで10、デバニオンボードで+4、装備の指輪で+2、そこからアルカナで+4使いたいアクティブスキルをアルカナで+4できれば、かなり理想の形ということになります。

5部位と、どこで何が落ちるか

要点:部位ごとに付くスキルの種類が違い、落ちる場所も分かれています。5部位を埋めるには2種類の超越を両方回すことになります。

AION2のアルカナ5部位を、落ちる場所と付くスキルの種類で並べた図。超越はデウス研究基地と砕けたアルカニスの2種類。デウス研究基地からはコンパスと鐘、砕けたアルカニスからは羊皮紙と鏡が落ち、聖杯は両方から落ちるが他の種類より上位の段階に限られ、唯一等級の聖杯は10段階でのみ入手できる。付くスキルは、鏡と鐘がパッシブスキル、羊皮紙とコンパスがアクティブスキル、聖杯はアクティブとパッシブがランダム。低い段階から取れるのは鏡と鐘、次が羊皮紙とコンパス、最後が聖杯という順序。系列は太初の活力と魔力の鎧の2つで、同じ部位でもどちらの系列かによって付く固有ステータスが変わる。等級による戦闘力は一般20、レア40、伝承60、唯一80で、強化1回ごとに1増える。
アルカナ5部位の入手先と、付くスキルの種類

取れる順番は、パッシブスキルが付く鏡と鐘がいちばん早く、アクティブスキルが付く羊皮紙とコンパスがその次、聖杯が最後です。 コンパスと鐘はデウス研究基地、羊皮紙と鏡は砕けたアルカニスでしか落ちません。 聖杯だけは両方から落ちますが、他の種類より上位の段階で出るように設計されています。 5部位を埋めるなら、2種類の超越を両方進めることになります。

唯一等級は9段階以上、ただし聖杯だけは10段階でしか取れません。聖杯を除けば4段階・7段階・9段階が等級アップの区切りなので、そこを順番に目標にする形になります。

低い段階を何度も回して報酬を取るのは、オードエネルギーの無駄です。 上位段階でも下位等級のアルカナは出るので、可能なら下位段階はSランクだけ取って報酬はパスします。

系列は「太初の活力」と「魔力の鎧」

要点:同じ部位でも2系列あり、揃えるとセット効果が付きます。系列ごとに固有ステータスも変わります。

同じ部位のアルカナでも、よく見ると活力と魔力に分かれています。 太初の活力は生命力の数値に応じてPVE攻撃力が増え、魔力の鎧は精神力の数値に応じて精神力回復かPVE防御力が得られます。 そして同じ系列を2部位・4部位に揃えると、セット効果が付きます。

📋 セット効果

  • 太初の活力 2セット:生命力が70%以上のとき、PVE攻撃力が60増加
  • 太初の活力 4セット:生命力が70%以上のとき、PVE攻撃力が150増加
  • 魔力の鎧 2セット:精神力が20%以下に減少した場合、1500の精神力を即時回復[再使用30秒]
  • 魔力の鎧 4セット:精神力が50%以上のとき、PVE防御力が1,000増加

部位ごとの固有ステータス

セット効果とは別に、部位×系列ごとに固有のステータスが1つ付きます。ここが構成を決める材料です。

表の読み方:「時間」「空間」「生命」といった太字は能力そのものの名前で、効果は後ろの括弧の中身です。聖杯の活力に付く「時間」なら、戦闘速度%と強打抵抗%が上がります。

部位太初の活力魔力の鎧
聖杯時間(戦闘速度%/強打抵抗%)空間(移動速度%/ブロック確率%)
羊皮紙生命(生命力増加%/再生%)運命(精神力増加%/鉄壁%)
コンパス自由(命中%/回避%)(致命打増加%/再生貫通%)
正義(防御力増加%/完璧%)破壊(攻撃力増加%/完璧抵抗%)
幻想(再使用時間%/鉄壁貫通%)知恵(精神力消耗%/強打%)

1つの固有ステータスに、効果が2種類乗っています。たとえば活力の羊皮紙は、生命力増加%と再生%の両方が上がります。

組み方は2通りあります

要点:セット効果を優先するか、固有ステータスを優先するかで、勧められる形が変わります。ここが一番の分岐です。

A:セット効果を揃える

鐘を除いた4部位を活力にして、太初の活力4セットを取る——これが1つ目です。 攻撃力が優先される環境なので活力4セットの価値が高いという判断で、 鐘だけ魔力にするのは、鐘の魔力が「破壊」で攻撃力を上げられるからです。 4セットに届かなくても、スキルの付き方が良い魔力の鎧があるなら、3個・2個に分けて活力2セットと魔力2セットを取る手もあります。 精神力を取りたいなら羊皮紙の魔力、致命打が欲しいならコンパスの魔力も候補になります。

B:部位ごとの固有ステータスを取る

PVEなら聖杯は活力、鐘と鏡は魔力——こちらはセット効果より固有ステータスを優先します。 攻撃速度・強打・攻撃力増加%が強力なので、セット効果よりそちらを取るべきだという考え方です。 羊皮紙はPVE・PVPともに活力(生命力増加%と再生の2つが上がるため)、コンパスはどちらでも構いません。

部位A:セット効果を揃えるB:固有ステータスを取る
聖杯活力活力
羊皮紙活力活力
コンパス活力どちらでも
魔力魔力
活力魔力

分かれ目は鏡です。鏡を魔力にすると活力が3部位になるので、これは「太初の活力4セットのPVE攻撃力150」を取るか、「知恵(精神力消耗%/強打%)」を取るかの交換になります。

どちらにしても他の部位も魔力が悪いわけではないので、スキルの付き方とクラスによって選ぶのが前提です。クラス別の正解までは、今回集めた資料には書かれていませんでした。

課金では伸びません。代わりに要るもの

要点:課金で伸びる要素はありません。代わりに、7日に1回の権利・覚醒戦のスコア・シーズン通貨・キナが要ります。

最上位の唯一アルカナは、ドロップを待つほかに「錬成」で作れます。 部位を選べばセットも決まり、付けるスキルも1種類か2種類を指定できるのが利点です。要るものはこうです。

📋 唯一アルカナの錬成に要るもの

  • スキル1個を選ぶ場合:神秘の結晶5個 + 200万キナ
  • スキル2個を選ぶ場合:神秘の結晶15個 + 500万キナ
  • 錬成そのものが7日ごとにしか行えない

📋 「神秘の結晶」の入手先

  • 覚醒戦のスコア到達シーズンミッション報酬(1,000点・3,000点・4,000点・5,000点・6,000点で計5個)
  • シーズン商店で「誓いの硬貨」から購入(キャラクターあたり5個・1個につき誓いの硬貨25,000)
  • アルカナの抽出(あとで強化素材にも使うので後回し推奨)

神秘の結晶15個は現実的に届かないので、まず5個でスキル1個を選ぶのが現実解です。2個指定は上振れ枠だと思っておくのが無難です。

錬成で作るなら聖杯。理由は単純で、 他の種類は超越9段階でも唯一等級が取れるのに、聖杯だけは10段階でしか取れないからです。 錬成は7日ごとに再実行できるので、早めに1回目を回しておくほうが得になります。

聖杯には、もう1つ早く作る理由があります。活力の聖杯に付く「時間」が強力で、シーズンをまたいでも使い続けられるからです(後述)。

つまりアルカナは現金では買えない代わりに、「超越の到達段階」「覚醒戦のスコア」「シーズン通貨」「キナ」「7日に1回の権利」を払う育成要素です。無料ですが、軽くはありません。

厳選は苦しい

要点:付くスキルも伸びるスキルもランダムで、経験値は超越の周回でしか増えません。

入手した時点で付くスキルはランダム、レベルを上げたときにどれが伸びるかもランダムです(聖杯の場合、同じスキルが重複して付くことはありません)。 経験値は超越の周回でしか手に入らず、別のアルカナを素材にするか経験値カードで上げます。 素材にしても経験値は全部は引き継がれません。ただし同じ種類(活力の聖杯には活力の聖杯)を素材にすると、通常より多く得られます。

望まないスキルが伸びた個体は、素材にしてしまって構いません。レベルを上げてみて満足できなければ素材にする、という進め方が一般的です。

この節の内容は、解説動画だけが説明していたものです。韓国の記事・掲示板では確認できませんでした。

シーズン2で残るもの

要点:装着枠が6つに増え、新系列が追加されます。それでも活力の聖杯と羊皮紙は残りました。

シーズン2では「天秤」が追加されて装着枠が6か所になり、新系列として「狂憤」と「純粋」が増えます。 主神ステータスは基本20、レベルアップで最大25。天秤だけは2つ持つ代わりに10と10で、それぞれ半分ずつしか適用されません。

そこで実際に組まれた形の1つが「活力2+純粋4」—— 活力側に聖杯(時間)と羊皮紙(生命)、純粋側にコンパス・鐘・鏡・天秤です。 シーズン1で活力の聖杯と羊皮紙を作ってあるなら、これが一番良いとされています。 つまりシーズン1の資産のうち、聖杯と羊皮紙は生き残りました。

錬成の費用も下がりました。新アルカナはスキル2個で60万キナ。旧アルカナの500万キナと比べると、シーズン1の金額はあとから見れば重い側だったことになります。

1つ差し引いてください。「約5か月ずっと活力の聖杯を使っていた人が多かった」というのは台湾サーバーでの話で、この記事の韓国側の資料は韓国版のものです。同じ形に見えても、観測されたサーバーが違います。

グローバル版で同じかは、確認できていません

要点:日本語公式サイトの「コンテンツ」ページには、アルカナも超越も項目が置かれていません。

日本語公式サイトの「コンテンツ」ページを2026年9月2日に確認しました。 載っているのは事前登録・Launch Scale Test・ファウンダーズパック・遠征・二つの世界の物語・壁紙・生放送・Announcementsで、 アルカナや超越の紹介項目は、このページには置かれていません。

気になる点が1つあります。同じページの遠征4種(クラオ洞窟/ウルググ峡谷/炎の神殿/ドラウプニル)は、いずれも「最大4人ダンジョン」と書かれています。韓国版は2026年7月1日のノートで遠征と超越が5人、聖域が10人へ変更されています前の記事で扱いました)。紹介ページの更新が追いついていないのか、開始時点の仕様が違うのかは分かりません。

この記事の内容がそのまま10月5日に当てはまるとは書けません。アルカナが同じ形で実装されるのか、シーズンいくつ相当から始まるのかは確認できていません。

まとめ:聖杯だけは、先に決めておける

アルカナは課金では伸びない代わりに、超越の到達段階・覚醒戦のスコア・シーズン通貨・キナ・7日に1回の錬成を必要とします。 組み方は一つに決まっておらず、鏡を活力にするか魔力にするかで、セット効果と固有ステータスのどちらを取るかが変わります。

そのうえで、集めた資料が揃って「先に作れ」と名指ししている部位が1つあります。活力の聖杯です。 入手段階がいちばん厳しく、そのぶん錬成で作る価値が高い。しかも付く「時間」は、シーズンをまたいでも使い続けられる。 理由は別々ですが、結論は重なりました。

10月5日に始めるなら、アルカナは最初の数日で触る話ではありません。ただし超越に入れるようになった時点で「聖杯を優先する」だけは、いま決めておけます。

出典

この記事は、韓国版の資料3本と日本語の解説動画1本を2026年9月2日に確認してまとめたものです。筆者は未プレイで、数値は実機で確かめていません。韓国語の用語は当ブログの訳で、日本語版での表記とは異なる場合があります。

裏を取れていないもの:スキルレベルの内訳(10+4+2+4)、厳選の仕組み、シーズン2で残る部位、台湾サーバーでの運用期間。いずれも解説動画だけの説明です。