「サブ4体で1日700万キナ」のその後|AION2韓国版の公式ノートを、原文つきで並べました
🎯 対象:『AION2』韓国版の公式アップデートノートおよびお知らせのうち、当ブログが写しを保存できた回(2025年12月10日/12月17日/2026年3月24日/4月8日/4月22日/5月13日/5月27日/7月1日/8月26日)。このうち韓国語の原文を1行ずつ照合できたのは8本で、12月10日の写しは要約体です 2026年8月29日に確認しました。これは各ノートに書かれている内容を日付順に並べた記録で、現在の仕様がどうなっているかは当ブログでは断定していません(理由は最後の節)。写しを保存できなかった回は、この記事では扱っていません。筆者は韓国版を未プレイです。
「AION2はサブキャラを何体も作って金策できる」——始める前にこれを聞いた人は多いと思います。 元になっているのは、たぶん「4バラックなら1日基本700万キナ」という2025年12月の韓国の記事です。 そのあと公式のノートに何が書かれたのかを、原文つきで並べました。 答えを出す記事ではありません。読んで判断する材料を、日本語で置いておくためのものです。
💰 この記事に書いてあること
- 「4体」の計算がどこから来たか。2025年12月22日のゲームチョソンが、公式の数字を割って出した答えです
- 「サーバー当たり」「サーバー単位」と書かれている項目。保存できたノートの中に4件ありました
- その中に、2026年7月1日の遠征・超越についての1行が含まれます。「回数は同一サーバー内のキャラクター同士で共有します」
- キナが2種類になると案内されたこと。2026年3月24日のお知らせで、倉庫の入出金に使えるのは通常キナだけになると案内されています
- そのあと、刻印キナになるダンジョンが増えていること。4月8日・5月27日・7月1日・8月26日のノートに書かれています
- 現在の仕様は書いていません。当ブログの取材で裏が取れる範囲を超えるからです。最後の節でその理由を説明しています
「サーバー当たり」「サーバー単位」と書かれている項目
[公式発表]写しを保存できたノートから抜き出したものです
要点:サブキャラの話で効いてくるのはここです。まとめて先に置きます。
| ノートの日付 | そのノートに書かれている項目 |
|---|---|
| 2025年12月17日 | 週間累積プレイ回数(キナ獲得率の基準)が「サーバー当たりで累積されます」 |
| 2026年4月8日 | 日課ダンジョンの基本入場回数が「サーバー当たり」週14回、シュゴフェスタ報酬キーが「サーバー当たり」週7回(購読時14回)、指令書の購入制限が「サーバー別」基準 |
| 2026年4月22日 | 使命(任務)クエストの遂行可能回数が「サーバー単位」 |
| 2026年7月1日 | 遠征/超越について「回数は同一サーバー内のキャラクター同士で共有します」 |
これは、写しを保存できたノートの中にあった記述を並べたものです。ここに載っていない回にも同種の記述があるかどうかは、この記事では扱っていません。
2025年12月10日のノート
[公式発表]「12/10(水) アップデートノート」(aion2.plaync.com)
要点:狩りの日次上限が200万→100万キナ。上限に達するとアイテムドロップも止まる、と書かれています。
「キナドロップ制限(키나 드랍 제한)」の項に、次の3点が並んでいます。1日のキナ獲得制限が200万→100万へ。制限に達した場合はアイテムドロップも制限される。ドロップアイテムの維持時間が2分に変更。
この回だけは、韓国語の原文をそのままの形では引用していません。当ブログが保存できた韓国語の写しが要約体だったためです。「100万に制限された」という数字については、3つの出典が一致しています。韓国語の転載記事、英語のまとめ、そしてゲームチョソンの「フィールドおよび狩りなどを通じて各キャラクターが1日に獲得できるキナ量が100万に制限された」という記述です。200万からの推移とドロップ維持時間2分を書いているのは、前の2つだけです。
2025年12月17日のノート
[公式発表]「12/17(水) アップデートノート」(aion2.plaync.com)
要点:キナ獲得率の枠が「サーバー当たり」で累積することになった回です。
「週間累積プレイ報酬の調整」という項目に、こう書かれています。
探検・征服・超越でオードエネルギー報酬を獲得するとき、週間累積プレイ回数を基準にキナ獲得率が制限されます。週間累積プレイ回数はオードエネルギー報酬を獲得するときに増え、サーバー当たりで累積されます。累積回数が特定の回数を超えると、減少幅が段階的に大きくなります。
韓国語の原文を見る
주간 누적 플레이 보상 조정
— AION2公式「12/17(水) アップデートノート」(2025年12月17日)
탐험 / 정복 / 초월에서 오드 에너지 보상을 획득할 때 주간 누적 플레이 횟수를 기준으로 획득 가능한 키나 획득률이 제한됩니다.
주간 누적 플레이 횟수는 오드 에너지 보상을 획득할 때 증가하며, 서버 당 누적됩니다.
누적된 횟수가 특정 횟수를 초과할 때 감소 폭이 점진적으로 커집니다.
このときの表がこれです。
| 区分 | キナ獲得率100% | 80% | 60% | 40% | 20% |
|---|---|---|---|---|---|
| 探検 | 56回以下 | 70回以下 | 84回以下 | 98回以下 | 99回以上 |
| 征服 | 84回以下 | 105回以下 | 126回以下 | 147回以下 | 148回以上 |
| 超越 | 56回以下 | 70回以下 | 84回以下 | 98回以下 | 99回以上 |
同じノートで、ボス撃破時のキナにも個人の上限が入りました。「守護神将ナフマ」が1,000,000キナ、「監視者カイラ」「精霊王アグロ」が200,000キナです。
韓国語の原文を見る
보스 몬스터 키나 획득량 제한
— AION2公式「12/17(水) アップデートノート」(2025年12月17日)
보스 몬스터 처치 시 개인이 획득할 수 있는 키나의 최대치가 제한됩니다.
‘수호신장 나흐마’ – 1,000,000 키나
‘감시자 카이라’, ‘정령왕 아그로’ – 200,000 키나
同じ回に、サブキャラへ有利な変更も入っています。「主神の痕跡」の収集状況がサーバー内のキャラクター間で共有されるようになりました(同じ項目に「モノリス関連の業績の報酬量が小幅に下方調整」も併記されています)。
「4体」という数字は、どこから来たのか
[報道]ゲームチョソン「エヌシー『アイオン2』、サブキャラ育成は選択ではなく必須、4バラックなら1日基本700万キナ」(2025年12月22日・イ・シヨン記者)
要点:上の表が出た5日後に、韓国の媒体が割り算をしています。これが「4体」の出どころです。
記事はこう書いています。「一般的に1つのキャラクターは遠征-征服に基本1日3回、毎週合計21回入場できる。遠征-征服の週間累積プレイ報酬のキナ獲得率は84回以下まで100%獲得可能で、これを計算すると4個のキャラクターまでは遠征-征服で獲得するキナ量が減少しない。したがって最適の効率は4個のキャラクターを育成することだという結論になる」。
韓国語の原文を見る
일반적으로 하나의 캐릭터는 원정 - 정복을 기본적으로 하루 3회, 매주 총 21회 입장할 수 있다. 원정 - 정복의 주간 누적 플레이 보상 키나 획득률은 84회 이하까지 100% 획득 가능하며, 이를 계산해보면 4개 캐릭터까지는 원정 - 정복에서 획득하게 되는 키나량이 감소하지 않는다. 따라서 최적의 효율은 4개의 캐릭터를 육성하는 것이라는 결론이 나온다.
— ゲームチョソン(2025年12月22日・イ・シヨン記者)
ここは分けて読んでください。「84回以下まで100%」は12月17日の公式ノートの数字、「1体あたり週21回入場できる」はゲームチョソンの記述です。21という数字は12月17日のノートには出てきません。
稼ぎの規模も書かれています。「4個のキャラクターのバラックを回していると仮定すれば、遠征-征服だけで1日7,200,000キナを確保可能」——クラオ洞窟とドラウプニルはキューブ1回開封ごとに30万キナ、2回開封すれば1クリアで60万キナ、という計算です。この2つのダンジョン名は、あとの回にも出てきます。
この記事は「サブキャラはもう不要」とは書いていません。見出しは「選択ではなく必須」のままです。
数え方の補足も付いています。同記事は累積されるのは「キューブの開封回数」ではなく「クリア報酬の回数」だとしていて、そのためメンバーシップ利用者はそうでない人に比べてキナの受給水準が2倍になる、と書いています。枠の減り方は同じで、同じ回数で得られるキナのほうが増えるという説明です。
なお、12月17日に一利用者がインベンに投稿した試算では、7体運用の場合が週3332万キナ→週2533万キナ、約800万キナで「およそ20〜25%程度の減少」とされています。これは個人の計算で、当ブログでは検証していません。桁の感覚をつかむ材料として置いておきます。
2026年3月24日のお知らせ
[公式発表]「AION2 刻印キナ関連 事前案内」(aion2.plaync.com・2026年3月24日掲載)
要点:キナが2種類になると案内されました。倉庫の入出金に使えるのは通常キナだけ、と書かれています。
これは3月25日のアップデート以降に導入される内容の事前案内で、お知らせ自身が「本計画は内部事情により変更される場合があります」と断っています。実装後の公式資料は、当ブログでは保存できていません。そのうえで、公式は「キナ(刻印)」を「アトレイア全域で使用される貨幣で、一部のコンテンツでは使用が制限される貨幣」と説明しています。通常の「キナ」は「取引所、ワールド取引所、個人取引およびキナ箱(物質変換)に使用される貨幣」です。入口と出口が、次のように分かれると案内されています。
倉庫は、あるキャラクターの手持ちを別のキャラクターへ移すのに使う場所です。そこが通常キナ専用だと案内されているので、刻印キナで入ってきたぶんは、そのキャラの中で使い切ることになります。ただしこのお知らせの表では、オードエネルギーキューブの開封で得られるキナは通常キナ側に置かれています。
2026年4月8日と4月22日のノート
[公式発表]「4/8(水)」「4/22(水)」の各アップデートノート(aion2.plaync.com)
要点:4月8日は数字の下げとサーバー当たり化、4月22日は使命クエストの1行です。
4月8日のノートには、次のように書かれています。
- 日課ダンジョンの基本入場回数が「サーバー当たり」週14回へ。シュゴフェスタ報酬キーは「サーバー当たり」週7回(購読時14回)、指令書の購入制限も「サーバー別」基準へ
- 征服の100%枠が84回以下→63回以下、超越が56回以下→42回以下
- 遠征の週間ダンジョン報酬の充填回数が14回へ、超越が7回へ
4月22日のノートには、1行だけこう入っています。
使命(任務)クエストの遂行可能回数が、サーバー単位に変更されます。初期化周期(日次)と遂行可能回数(5回)は維持されます。
韓国語の原文を見る
사명(임무) 퀘스트의 수행 가능 횟수가 서버 단위로 변경됩니다.
— AION2公式「4/22(水) アップデートノート」(2026年4月22日)
초기화 주기(일일)와 수행 가능 횟수(5회)는 유지됩니다.
4月8日の回には、刻印キナの話も入っています。
遠征-探検で獲得されるキナが刻印キナに変更されます。
「クラオ洞窟」「ドラウプニル」「ウルググ峡谷」「バクロンの空中島」の征服で獲得されるキナが刻印キナに変更されます。
「火の神殿」「荒ぶる角の岩窟」の征服で獲得可能なキナの50%が刻印キナに変更されます。
韓国語の原文を見る
원정 – 탐험에서 획득되는 키나가 각인 키나로 변경됩니다.
— AION2公式「4/8(水) アップデートノート」(2026年4月8日)
‘크라오 동굴’, ‘드라웁니르’, ‘우루구구 협곡’, 바크론의 공중섬’ 정복에서 획득되는 키나가 각인 키나로 변경됩니다.
‘불의 신전’, ‘사나운 뿔 암굴’ 정복에서 획득 가능한 키나의 50%가 각인 키나로 변경됩니다.
「クラオ洞窟」と「ドラウプニル」。ゲームチョソンが「1日7,200,000キナ」を計算するのに使った、その2つです。
超越についても、「デウス研究基地」と「砕けたアルカニス」で獲得されるキナが刻印キナに変更されますと書かれています。
2026年5月13日と5月27日のノート
[公式発表]「5/13(水)」「5/27(水)」の各アップデートノート(aion2.plaync.com)
要点:5月13日のノートには、4月8日に下げられた枠と回数が、12月17日と同じ値で書かれています。
「征服/超越 回数調整」の項です。
遠征の週間ダンジョン報酬の充填回数が21回に調整されます。
超越の週間ダンジョン報酬の充填回数が14回に調整されます。
遠征(征服)/超越の週間累積プレイ報酬の調整回数が上方調整されます。
韓国語の原文を見る
정복 / 초월 횟수 조정
— AION2公式「5/13(水) アップデートノート」(2026年5月13日)
원정의 주간 던전 보상 충전 횟수가 21회로 조정됩니다.
초월의 주간 던전 보상 충전 횟수가 14회로 조정됩니다.
원정(정복) / 초월의 주간 누적 플레이 보상 조정 횟수가 상향 조정됩니다.
同じノートに付いている表が、これです。
| 区分 | キナ獲得率100% | 80% | 60% | 40% | 20% |
|---|---|---|---|---|---|
| 征服 | 84回以下 | 105回以下 | 126回以下 | 147回以下 | 148回以上 |
| 超越 | 56回以下 | 70回以下 | 84回以下 | 98回以下 | 99回以上 |
この表は、12月17日のノートの表と同じ数字です(征服84回以下・超越56回以下)。いっぽう充填回数の21回・14回は、この5月13日のノートの記述です。12月17日のノートに充填回数は出てきません(12月の「1体あたり週21回」は、上のゲームチョソンの記述です)。ただし4月8日にあった日課ダンジョン・シュゴフェスタ・指令書の「サーバー当たり」への変更は、5月13日のノートには出てきません。
5月27日のノートには、聖域「深淵の再錬:ルドラ」で獲得可能なキナの50%が刻印キナに変更されますと書かれています。
2026年7月1日のノート
[公式発表]「7/1(水) アップデートノート」(aion2.plaync.com)
要点:遠征・超越の回数について「同一サーバー内のキャラクター同士で共有します」と書かれた回です。
「遠征/超越」の項に、3行だけ、こう書かれています。
遠征/超越の報酬回数および最終ボス撃破回数の制限が解除されます。
遠征および超越でダンジョンクリア後、報酬を獲得せずに離脱した場合に回数をチェックするよう変更されます。0になると遠征および超越に入場できなくなり、週ごとに初期化されます。
回数は同一サーバー内のキャラクター同士で共有します。
韓国語の原文を見る
원정/초월의 보상 횟수 및 최종 보스 처치 횟수 제한이 해제됩니다.
— AION2公式「7/1(水) アップデートノート」(2026年7月1日)
원정 및 초월에서 던전 클리어 후 보상을 획득하지 않고 이탈 시 횟수를 체크하게 변경됩니다. 0이 될 경우 원정 및 초월에 입장이 불가능하며, 주간마다 초기화됩니다.
횟수는 동일 서버 내 캐릭터들끼리 공유합니다.
ここで共有されるのが何の回数で、1週間あたりいくつなのかは、このノートには書かれていません。ゲームチョソンが割り算に使った「1体あたり週21回の入場」と同じものを指しているかどうかも、当ブログには確認できていません。
同じ回に、刻印キナの対象も書かれています。征服「普通」の「火の神殿」「荒ぶる角の岩窟」が全額、征服「普通」の「死んだドラマタの巣」「無の揺りかご」が50%、征服「難しい」の「クラオ洞窟」「ドラウプニル」「ウルググ峡谷」「バクロンの空中島」が全額、征服「難しい」の「火の神殿」「荒ぶる角の岩窟」が50%です。
韓国語の原文を見る
일부 던전에서 획득하는 키나가 각인으로 변경됩니다.
— AION2公式「7/1(水) アップデートノート」(2026年7月1日)
정복 보통 난이도 ‘불의 신전’, ‘사나운 뿔 암굴’에서 획득 가능한 키나가 각인 키나로 변경됩니다.
정복 보통 난이도 ‘죽은 드라마타의 둥지’, ‘무의 요람’에서 획득 가능한 키나의 50%가 각인 키나로 변경됩니다.
정복 어려움 난이도 ‘크라오 동굴’, ‘드라웁니르’, ‘우루구구 협곡’, ‘바크론의 공중섬’에서 획득 가능한 키나가 각인 키나로 변경됩니다.
정복 어려움 난이도 ‘불의 신전’, ‘사나운 뿔 암굴’에서 획득 가능한 키나의 50%가 각인 키나로 변경됩니다.
2026年8月26日のノート
[公式発表]「8/26(水) アップデートノート」(aion2.plaync.com)
要点:50%と書かれていたダンジョンが、全額と書き直されています。
「遠征/超越/聖域」の項に「一部のダンジョンで獲得するキナが刻印に変更されます」という見出しが立ち、対象が4つ挙がっています。征服「難しい」の「火の神殿」「荒ぶる角の岩窟」、征服「普通」「難しい」の「死んだドラマタの巣」「無の揺りかご」、超越「沈んだ生命の神殿」、聖域「深淵の再錬:ルドラ」です。
韓国語の原文を見る
일부 던전에서 획득하는 키나가 각인으로 변경됩니다.
— AION2公式「8/26(水) アップデートノート」(2026年8月26日)
정복 어려움 난이도 ‘불의 신전’, ‘사나운 뿔 암굴’에서 획득 가능한 키나가 각인 키나로 변경됩니다.
정복 보통/어려움 난이도 ‘죽은 드라마타의 둥지’, ‘무의 요람’에서 획득 가능한 키나가 각인 키나로 변경됩니다.
초월 ‘가라앉은 생명의 신전’에서 획득 가능한 키나가 각인 키나로 변경됩니다.
성역 ‘심연의 재련: 루드라’에서 획득 가능한 키나가 각인 키나로 변경됩니다.
刻印キナが無価値になるわけではありません。3月24日のお知らせの表では「その他すべてのキナ使用処」で刻印キナから先に使われるとされています。そのキャラ自身の強化や製作には使えます。使えないと書かれているのは倉庫の入出金・個人取引・取引所での購入です。
この記事が扱っている範囲
要点:写しを保存できたノートに書かれていること。それだけです。
ここまで読んで、「で、結局いま何体作ればいいのか」と思われたと思います。その答えを、当ブログは書きません。次の3つが理由です。
- 公式ページの本文を、当ブログの手元に保存できません。aion2.plaync.com は本文をJavaScriptで描画するため、保存ツールで取り込めません。原文はブラウザで開いて確認し、引用は全文を転載している掲示板の写しと突き合わせています。この記事が扱うのは、その写しを保存できた回だけです。そのうち12月10日の写しは要約体で、原文を1行ずつ照合できていません
- 「そのあと変更されていない」を示せません。ある数字が現在も有効だと言うには、それ以降のすべてのノートに変更が無いことを示す必要があります。当ブログには、その「無かった」を保存して残す手段がありません
- 7月1日の「回数の共有」が何を指すのか、ノートに数字がありません。共有されるのが何の回数で、1週間あたりいくつなのかが書かれていないので、体数の割り算には使えません
「4体」はゲームチョソンが2025年12月に出した答えで、当ブログの答えではありません。
グローバル版が始まったら、ここを見ます
要点:10月5日以降に自分で確かめて、追記します。
グローバル版は2026年10月5日開始と案内されています。韓国版のこれらの記述が開始時点の仕様として入るのかは、当ブログには確認できていません。
始まったら、この3つを見るつもりです。
- 遠征・超越の回数が、キャラクターごとにあるのか、サーバー内で共有なのか。ゲーム内の回数表示を、2体目を作って見比べれば分かります
- その回数が、1週間あたりいくつなのか
- ダンジョンで出るキナが、倉庫に入れられる種類なのかどうか。倉庫のキナ入出金の画面で確かめられます
この3つが分かれば、「何体作るか」は自分で計算できます。
この記事の出典
公式ページ(aion2.plaync.com)は本文をJavaScriptで描画するため、当ブログの保存ツールでは本文を取り込めません。そのため、公式ページはブラウザで開いて確認したうえで、同じ内容を全文転載している掲示板の写しを保存し、記事の引用はそちらと突き合わせています。下に、公式ページと保存した写しの両方を並べます。ここに挙げたものが、この記事が扱っている範囲のすべてです。
公式発表(NCSOFT・韓国版)と、保存した写し
- 「12/10(水) アップデートノート」(2025年12月10日)— キナドロップ制限。日次上限200万→100万、上限到達でアイテムドロップも制限、ドロップ維持時間2分。写しが要約体のため、この回だけ原文引用の形にしていません(写し:韓国語の転載/英語のまとめ)
- 「12/17(水) アップデートノート」(2025年12月17日)— 週間累積プレイ報酬の調整(サーバー当たり累積・探検/征服/超越の閾値表)、ボスモンスターのキナ獲得量制限、主神の痕跡のサーバーキャラクター共有とモノリス業績の下方調整(写し:インベンの全文転載)
- 「AION2 刻印キナ関連 事前案内」(2026年3月24日掲載)— 3月25日のアップデート以降に導入される刻印キナの事前案内。獲得処・使用処の一覧、倉庫入出金は通常キナのみ。お知らせ自身が「本計画は内部事情により変更される場合があります」と断っており、実装後の公式資料は保存できていません(写し:PURPLE LOUNGE のNC公式アカウント掲載)
- 「4/8(水) アップデートノート」(2026年4月8日)— 日課ダンジョンのサーバー当たり週14回、シュゴフェスタのサーバー当たり週7回、指令書の購入制限をサーバー別へ、征服・超越の100%枠を63回以下・42回以下へ、遠征の充填14回・超越7回、遠征-探検と一部征服・超越のキナを刻印キナへ(写し:アルカライブの全文転載)
- 「4/22(水) アップデートノート」(2026年4月22日)— 使命(任務)クエストの遂行可能回数がサーバー単位へ(写し:アルカライブの全文転載)
- 「5/13(水) アップデートノート」(2026年5月13日)— 遠征の充填21回・超越14回、征服の100%枠84回以下・超越56回以下(写し:アルカライブの全文転載)
- 「5/27(水) アップデートノート」(2026年5月27日)— 聖域「深淵の再錬:ルドラ」のキナ50%が刻印キナへ(写し:アルカライブの全文転載)
- 「7/1(水) アップデートノート」(2026年7月1日)— 遠征/超越の報酬回数および最終ボス撃破回数の制限を解除、未受領離脱時の回数チェック、回数は同一サーバー内のキャラクターで共有。刻印キナの対象を難易度別に記載(写し:インベンの全文転載)
- 「8/26(水) アップデートノート」(2026年8月26日)— 征服・超越・聖域の一部ダンジョンのキナを刻印キナへ(写し:インベンの全文転載)
報道
- ゲームチョソン(2025年12月22日・イ・シヨン記者)— 「サブキャラ育成は選択ではなく必須、4バラックなら1日基本700万キナ」。征服は1体あたり週21回入場、84回以下まで100%、よって4体までは減らない、最適は4体という計算。4体で1日7,200,000キナ。累積されるのはキューブ開封回数ではなくクリア報酬回数、メンバーシップ利用者は2倍。1日のキナ獲得が100万に制限されたこと。倉庫で共有できるもの/できないもの
利用者の投稿
- インベン掲示板の試算(2025年12月17日)— 7体運用で週3332万キナ→週2533万キナ、約800万キナで「およそ20〜25%程度の減少」。一利用者の計算で、当ブログでは検証していません