PoE 3.29 開幕当日のホットフィックス3本まとめ|深海の「脱出猶予」が延長された
🎯 対象:Path of Exile 1 リーグ「Curse of the Allflame」(バージョン3.29) PoEはリーグごとに仕様が大きく変わります。本記事はこのリーグの開幕当日時点の情報です。
前回の開幕初日レポートで、深海の話をひとつ書きました。「ランタンを置き終えると安全域が縮み始めて、Bathysphereまで走って戻らされる。知らないと死ぬ」——あれです。 その仕組みについて、GGGが開幕当日のうちに「脱出にかけられる時間」を延ばしました。開幕(日本時間7月25日 5:00)から数えて、およそ10時間後のことです。 この記事は、開幕当日に打たれたホットフィックス3本を公式フォーラムの原文だけで整理したもの。二次ソースは使っていません。前回書いたことの答え合わせも兼ねています。
開幕当日、GGGはホットフィックスを3回打った
まず全体像から。開幕日(7月25日)に公式フォーラムへ立った修正告知は、以下の3本です。
| 6:39 | 3.29.0 Hotfix 同じインスタンスで「Manage Shop」を2回目に開くと、取引マーケットのタブが空白になる不具合を修正。サーバー再起動なしで適用、反映にはクライアントの再起動が必要。 |
|---|---|
| 10:06 | 3.29.0 Restart fix 修正3件——①スタッシュタブ名に無関係な文字列が混ざる不具合/②Allflame遭遇の宝箱から出たアイテムが、遭遇終了時のルートスパイラルに回されるのをやめ、即座にドロップするよう変更/③Spirit Flameクエストが未完了でも Voyage から Sulphur Purifier が出てしまう不具合。 |
| 15:00:31 | 3.29.0 Hotfix 2 この記事の本題。Chart遭遇終盤の脱出シーケンスの延長、HCで死亡してSCへ移ったキャラのバグ修正2件、韓国語のキャラクター名の不具合、インスタンスクラッシュの修正。 |
※時刻はすべて日本時間(JST)です。公式フォーラムの投稿時刻がUTCで表示されていたので、+9時間して換算しました。換算の妥当性は、1本目の Hotfix の投稿時刻(Jul 24 9:39:44 PM UTC)が、Live Updatesスレッド側の「9:39 PM (UTC)」表記と一致することで確認しています。なおフォーラム側の時刻表示は閲覧環境によって(UTC)と(GMT+9)が切り替わります。未ログインでリンクを開くとすでに日本時間で表示されるため、本記事の「UTC表記」という記述と食い違って見えることがありますが、換算後の日本時間はどちらの表示でも同じです。
※なお今回、独立した Known Issues 専用スレッドは立っていません。既知の不具合の告知と対応は、Live Updatesスレッドの中で続いています。追いかけるならそこ1本を見ておけば足ります。
Hotfix 2の本題:深海の「脱出猶予」が延長された
15:00:31の Hotfix 2 に、こういう1行が入っていました。原文のまま引用します。
"The escape sequence at the end of a Chart encounter is now longer overall, meaning Allflame lanterns will shrink slower and the player will have more time to escape."
(Chart遭遇の終わりにある脱出シーケンスが、全体として長くなりました。つまりAllflameランタンの縮小が遅くなり、プレイヤーが脱出に使える時間が増えます)
出典:3.29.0 Hotfix 2(公式フォーラム/投稿者 Adam_GGG、Jul 25 2026 6:00:31 AM UTC=15:00:31 JST)。日本語は筆者訳です。
前回の記事で書いたのは、こういう話でした。最後のランタンを置くとランタンが1つずつ消え始め、安全な範囲が縮んでいく。Bathysphereまで走って戻らないといけない。これはバグではなく、GGGが公式配信で事前に説明していた仕様です(前回の記事で字幕から引用しています)。
そこが今回、「longer overall(全体として長く)」になりました。ランタンが縮むのが遅くなり、脱出に使える時間が増える。仕様そのものを消したのではなく、猶予の長さを調整したという書き方です。
タイミングだけ整理しておくと、リーグ開幕が7月25日 5:00、この修正が同日15:00:31。約10時間です。開幕当日のうちに深海の時間設計に手が入った、ということになります。
※ここは慎重に書きます。GGGは変更の理由を書いていません。プレイヤーの反応を受けたのか、社内で問題を見つけたのか、別の意図があるのかは、この告知文からは分かりません。分かっているのは「猶予が延びた」という事実と、「その理由は公表されていない」という事実の2つだけです。当ブログでは推測を事実の側に混ぜないので、「声を受けて緩和した」といった書き方はしません。
※原文は "lanterns will shrink slower" とランタンを主語にしています。前回記事で「安全域が縮む」と書いた現象と対応する記述ですが、内部的に何が縮んでいるかまでは告知に書かれていないため、ここでは原文の言い方に寄せています。
「これで安全になった」わけではありません
大事なのはここ。延びたのは猶予で、置き終えたら安全域が縮み始める設計そのものは変わっていません。告知にも「なくなった」「無効化した」とは一言も書かれていません。
つまり、前回の記事で書いた助言はそのまま有効です。
- 最後の1個を置く前に、拾うものと詰めるものを済ませておく。最後のランタンは「探索の合図」ではなく「撤収の合図」です。
- 猶予が延びたぶん、間に合う場面は増えるはずです。ただ「増えた」と「足りる」は別の話で、どのくらい余裕が生まれたのかは公式が数値を出していません。
- ハードコアなら、余裕の量を体で測るのはいちばん高い勉強法です。延びたと聞いても、置く前に片付けるほうが安い。
※ランタンを何個置けるのかは、この記事では断定しません。GGGの公式配信は「一度に供給できる数には限りがある」という言い方をしていて、具体的な個数は明言していません。「最大○個」という数字は海外の攻略メディア由来の二次情報なので、原文だけで書いているこの記事には持ち込まないでおきます。
ハードコア勢向けの修正2件:死亡してSCへ移った後の話
Hotfix 2には、ハードコアで遊んでいる人にだけ効く修正が2件入っていました。こちらも原文で。
"Fixed a bug where hardcore Allflame characters that died and were transferred to softcore could no longer access the below deck of The Sovereign."
(ハードコアのAllflameキャラクターが死亡してソフトコアへ移された後、The Sovereign の below deck へ入れなくなる不具合を修正)
"Fixed a bug where hardcore Allflame characters that died and were transferred to softcore could no longer access The Sovereign without returning to the Coast."
(ハードコアのAllflameキャラクターが死亡してソフトコアへ移された後、Coast へ戻らないと The Sovereign にアクセスできなくなる不具合を修正)
出典:3.29.0 Hotfix 2(公式フォーラム)。日本語は筆者訳です。
2件とも条件が同じで、「ハードコアで死亡してソフトコアへ移されたキャラクター」が対象です。PoEのハードコアは死んでもキャラクターが消えるわけではなく、原文が書いているとおりソフトコア側へ移されるのですが、その移動後にリーグの拠点である The Sovereign 周りの導線が壊れていた、という話になります。
刺さる人には強く刺さる修正です。HCで死ぬ=この症状の入口に立つということなので、死んだキャラで続きを遊ぶつもりなら関係してきます。逆に一度も死んでいなければ、この2件は踏むことすらありません。
ちなみに筆者は、7月25日14:41にACTを抜けた直後の1MAP目でハードコアのキャラを失っています(幽霊が入ったマップボスに油断しました)。リーグ要素とは関係のない、ごく普通の死です——深海でもChartでもありません。経緯は前回の初日レポートの追記に書いたので、この記事ではこれ以上追いません。そのあと新しいキャラでハードコアのACTを走り直しましたが、2キャラ目もレベル87で死亡。2026年7月26日時点では3キャラ目を走らせています。
※Hotfix 2には他に「Fixed a bug with character names in Korean.(韓国語のキャラクター名に関する不具合を修正)」と「Fixed an instance crash.(インスタンスクラッシュを修正)」も含まれています。韓国語名の件は、6:23のLive Updatesで「調査中」と告知されていた「韓国語の文字を名前に使えない」件と対応するとみられます(公式は同一だと明記していません)。同じものだとすれば、告知から15:00の修正まで約8時間半かかった計算です。開幕当日のこの手の不具合が、だいたいどのくらいで着地するのかの目安として。
10:06の修正が地味に効く:宝箱アイテムの即時ドロップ化
3本のうち真ん中、10:06の「Restart fix」に入っていた修正のひとつが、実は深海の話とつながっています。
Allflame遭遇の宝箱から出たアイテムが、遭遇の終了時にまとめて出る方式(ルートスパイラル)をやめ、その場で即座にドロップするようになりました。
これもGGGは理由を書いていません。ただ、前の見出しで書いた「置き終えたら走って戻る」という流れと並べると、撤収と戦利品回収のタイミングが噛み合わない場面が1つ減る方向の変更ではあります。遭遇が終わってからまとめて出るぶんを、その場で拾えるようになるからです。
もっとも、これで拾い残しが消えるわけでもありません。即座に落ちるということは、落ちた場所で拾わないといけないということでもあります。安全域が縮んでいく中で床のアイテムを追いかける形になるので、「置く前に回収を終える」がいちばん確実という結論は動きません。
※同じ10:06の修正には、スタッシュタブ名に無関係な文字列が混ざる不具合、Spirit Flameクエスト未完了でも Voyage から Sulphur Purifier が出てしまう不具合の修正も含まれています。こちらはこの記事の本題からは離れるので、詳細は公式の告知を。
クライアント再起動を忘れずに/まとめ
実務的なところを最後に。Hotfix 2の末尾には、こう書かれています。
"This patch was deployed without restarting the servers, you'll need to restart your client to receive some of these changes."
(このパッチはサーバーを再起動せずに適用されました。変更の一部を受け取るには、クライアントの再起動が必要です)
出典:3.29.0 Hotfix 2(公式フォーラム)。日本語は筆者訳です。
6:39の1本目も同じで、サーバー再起動なし・クライアント再起動が必要という案内でした。開幕日にログインしっぱなしで走っていると、修正が入っていないまま遊び続けることになります。 深海の猶予が延びたかどうかを気にするなら、一度クライアントを落として上げ直すのがいちばん早いです。「どの変更がクライアント再起動を必要とするのか」は告知に書かれていないので(原文も "some of these changes" とだけ)、まとめて再起動しておくのが確実。
まとめると、開幕当日はこうでした。
- 6:39:取引マーケットのUIバグ修正(クライアント再起動が必要)
- 10:06:スタッシュタブ名/宝箱アイテムの即時ドロップ化/Sulphur Purifierの出現条件
- 15:00:31:Chart遭遇の脱出シーケンス延長/HC死亡後のThe Sovereign関連2件/韓国語名/インスタンスクラッシュ
前回の記事で「知らないと死ぬ」と書いた仕組みが、開幕当日に緩和された。ここが一番の変化です。ただし「安全になった」ではなく「猶予が延びた」で、置き終えたら撤収が始まる設計は健在。最後の1個を置く前に回収を終える——この一手だけ覚えて潜れば、猶予がどれだけ延びていようが損はしません。
リーグ本体の内容は3.29の全内容まとめ、開幕当日に何が起きたかは開幕初日レポートのほうに書いてあります。まだ潜っていない人は、そちらを先に。
【7/26追記】その後、脱出の厳しさに関わる調整がもう1回入りました。7月26日8:52の Hotfix 3 で「Allflame遭遇で溺れた時に適用される行動速度デバフの強度が33%減少」と告知されています。当ブログが確認できた範囲では、これまで公式から出ていたのは「溺れる」という説明だけで、そこに行動速度デバフが伴うことがこの告知で分かりました(溺れがどう作用するのかは公式が明示していません)。内容は溺れは軽くなったのに、筆者はレベル87で死にました(通算2体目)のほうにまとめました。
続報の予定:Live Updatesスレッドはまだ動いているので、深海周りにさらに調整が入ったら追記します。
出典:3.29.0 Hotfix(公式フォーラム) / 3.29.0 Restart fix(公式フォーラム) / 3.29.0 Hotfix 2(公式フォーラム) / Curse of the Allflame - Live Updates(公式フォーラム)。本記事の事実関係はすべてこれら公式フォーラムの原文によるもので、二次ソースは使用していません。引用部分の日本語はいずれも筆者訳。時刻は公式表記のUTCを+9時間して日本時間に換算しています。固有名詞の日本語表記は暫定です。