AION2 サブキャラは作るべき?|増えるもの・増えないもの、メインと共有されるもの
サブは作るべき、というのが筆者の結論です。作るのは、メインの毎日・毎週の流れが回るようになってから。そのときはメインと同じサーバーにサブを作り、ストーリーを遠征が開くところまで進めて置いておく。ペット・外形・メンバーシップはメインのものがそのまま効き、攻略サイトGameTruthによると、サブ自身のオードエネルギーが貯まり始め、羽はモノリスで引き継げます。同サイトによると、使命クエストの報酬やデイリーダンジョン、シューゴフェスタの報酬キーはサーバーで1つなので、サブを作っても増えません。無くても良いのは、某配信者のように100万課金できるような人くらいだと筆者は考えます。
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⏱ この記事に書いてあること
- サブは作るべき(筆者の結論)。作るならメインと同じサーバーに。ペット・外形・メンバーシップはサーバーで持つもので、サブもそのまま使えます。
- キャラごとに増えるのはオードエネルギーと悪夢・覚醒戦の回数で、取引できるギーナはサーバー倉庫経由でメインへ渡せます(攻略サイトGameTruth)。
- 使命クエストの報酬・デイリーダンジョン・シューゴフェスタの報酬キーはサーバーで1つで、サブを作っても増えません(GameTruth。デイリーダンジョンとシューゴフェスタは公式Q&Aでもサーバー単位)。
1枚で見る:メインと共有するもの、キャラごとに増えるもの、増えないもの
要点:集めたものはメインと共有(公式Q&A)。オードエネルギーと悪夢・覚醒戦はキャラごと、使命クエスト・デイリーダンジョン・シューゴフェスタはサーバーで1つ(GameTruth)です。
| 項目 | サブから見ると | 根拠 |
|---|---|---|
| メインと共有 | ||
| ペット・種族結晶 | メインが集めたものを使える | 公式Q&A |
| クローゼットの外形 | メインが集めたものを使える | 公式Q&A |
| 種族理解度 | サーバーで持つ進行 | 公式Q&A |
| 羽(神の痕跡) | モノリスで継承すれば集め直さなくてよい | 公式Q&A+GameTruth |
| メンバーシップ | 1つでサーバーのキャラ全員に効く | 公式Q&A+GameTruth |
| サーバー倉庫 | キャラ同士の受け渡しに使う | 公式Q&A+GameTruth |
| キャラごとに増える | ||
| オードエネルギー | サブにも別にある。征服などの報酬が増える | GameTruth |
| 悪夢 | キャラごとに挑める | GameTruth |
| 覚醒戦 | キャラごとに挑める | GameTruth |
| サーバーで1つ・増えない | ||
| 使命クエストの報酬 | サーバーで共有 | GameTruth |
| デイリーダンジョン | サーバーで共有 | 公式Q&A+GameTruth |
| シューゴフェスタの報酬キー | サーバーで共有 | 公式Q&A+GameTruth |
根拠が「GameTruth」だけの行は攻略サイトの説明で、公式の文書では確かめていません。公式Q&Aはサーバー移動の説明なので、何が共有されるかは移動の扱いから読んでいます。たとえば外形は、移動すると「移動先サーバーで保有数が合算されます。現在のサーバーからはすべて削除されます」。ペットと種族結晶も同じ扱いで、メンバーシップも移動先へ移って合算され、元のサーバーからは消えます。種族理解度は、移動元と移動先のどちらかのサーバーの進行を選ぶ形です。どれもキャラクターではなくサーバーに付いている、と読めます。一部のキャラクターだけを移すと、元のサーバーに残ったキャラクターは既存のペットと外形が削除されて装着できなくなるとも書かれていて、同じサーバーのキャラクターは同じペットと外形を使っていることが分かります。逆に、キャラクター倉庫・手持ちのギーナ・翼・アルカナは、キャラクターと一緒に移動するキャラクター側のものです。
先に知っておくと楽な2つ
要点:まず遠征が開くクエストまで進める。サーバーで1つの回数は、報酬が要るキャラに使う。
- まずストーリーを、遠征が開くクエストまで進める。GameTruthによると、サブのオードエネルギーは遠征が開くクエストを済ませたところから始まり、レベルが届いてもクエストを済ませていなければ開きません。開いたあとはメインを遊んでいる間も貯まりますが、上限で止まります。
- サーバーで1つの回数は、報酬が要るキャラクターに使う。使命クエスト(英語版の Duty)の報酬・デイリーダンジョン・シューゴフェスタの報酬キーは、サブに切り替えても戻りません。GameTruthは、メインがその素材を必要としているうちはメインで使うよう勧めています。
メリットは6つ。集めたものはそのまま使えて、稼ぎはメインへ回せる
要点:集めたものがそのまま効き、メンバーシップは1つで足り、羽は集め直さずに済みます。稼ぎと強化をメインへ回せるのと、別の役割を試せるのは攻略サイトの話です。
集めたペット・外形・種族理解度が、そのまま効く(公式Q&A)
上の表の下に書いたとおり、ペット・外形・種族理解度はサーバーに付いている扱いです。メインで集めたものを、同じサーバーのサブも使えます。ペット集めや外形集めを、サブでもう一度やる必要はありません。
メンバーシップは1つで足りる(公式Q&A+GameTruth)
公式Q&Aでは、メンバーシップはサーバー移動で移動先へ移って合算され、元のサーバーからは削除されます。これもサーバーで持つ扱いです。GameTruthはさらに具体的で、メンバーシップは買ったサーバーのキャラクター全員に効き、サブごとに買う必要はないと書いています。取引所やギーナとキューナの交換を使える範囲も同じです。
一方、攻略サイトgames.ggによると、ディーヴァパスはキャラクターごとの購入です。同サイトは、たまにしか遊ばないサブには買わないよう勧めています。
羽(神の痕跡)を集め直さなくていい(公式Q&A+GameTruth)
公式Q&Aによると、モノリスと神の痕跡はサーバー移動でもそのまま移り、移動後も「神の痕跡の継承」を使えます。GameTruthによると、サブで各地域のモノリスに行って継承すると、同じサーバーの別のキャラクターが進めた分を受け継ぎ、それに見合うモノリスの報酬も受け取れます。地域ごとの操作なので、サブがその地域に着くたびに行います。ストーリーや装備、スキルまで進むわけではありません。羽の集め方そのものはLv45からやることの記事に書いています。
征服の報酬が増え、悪夢と覚醒戦も別に回せる(GameTruth)
GameTruthによると、サブにはメインとは別のオードエネルギーがあり、それを使って征服などダンジョンの報酬を追加で受け取れます。サブを作ったときにいちばん素直に増えるのは、ここです。征服のキューブから出るギーナは、取引できるギーナです。ただし稼ぎになるのは、サブがその難度を確実にクリアできるようになってから。メインの資源をつぎ込んでサブを上の難度へ押し上げるより、確実に回せる難度にとどまるほうがよい、というのが同サイトの勧めです。
悪夢と覚醒戦(英語版の Ascension Trial)の回数もキャラクターごとなので、サブはサブで挑めます。同サイトは、回数があるからといって毎日の義務にする必要はなく、育てているサブの役に立つときに回せばよいとしています。
ギーナと装備の強化を、メインへ回せる(GameTruth)
GameTruthによると、取引できるギーナは、サブでサーバー倉庫に入れてメインで引き出せます。探索の報酬で入る刻印ギーナ(英語版の Bound)は倉庫に入りませんが、使い道があります。
- メインで装備を1つ外し、サーバー倉庫に入れる
- サブで引き出し、サブの刻印ギーナと強化石で通常の強化をする(サブが装備できない装備でも強化できる)
- サーバー倉庫に戻し、メインで引き出して装備する
ギーナそのものは動かさずに、刻印ギーナをメインの強化に使うやり方です。強化石はサブの側で要ります。この流れでやるのは予定していた強化だけで、装備の効果を変える操作には触らない、と同サイトは注意しています。また、サーバー倉庫に入れられない装備もあるので、1つずつ確かめてください。
別の職・別の役割を試せる(games.gg+GameTruth)
海外の攻略サイトgames.ggによると、クレリックやチャンターのような支援役と、テンプラーやグラディエーターのようなタンクは、アタッカーよりパーティーの枠が見つかりやすい傾向があります。アタッカーのメインに支援役のサブ、という組み合わせは、パーティーで動くときの融通が利きます。逆にメインと同じ職にすると、新しく覚える戦い方が少なくて済む、とGameTruthは書いています。どちらにしても、スキルと装備はサブの分を別に用意することになります。
サブを作っても増えないもの、気をつけること
要点:サーバーで1つの回数は増えません。メインと共有するものは別のサーバーには引き継がれず、刻印ギーナは倉庫を通りません。
- サーバーで1つの回数は増えない。表の3群目がそれです。公式Q&Aでも、デイリーダンジョン・シューゴフェスタ・次元侵攻はサーバー単位の報酬進行として扱われています。メインで使えばサブの分は残らず、サブで使えばメインの分が減ります。決めるのは、どのキャラクターに報酬を渡すかだけです。
- メインと共有するものは、別のサーバーには引き継がれない。攻略サイトGameTruthによると、サーバー倉庫・神の痕跡の継承・メンバーシップが効くのはそのサーバーの中だけで、別のサーバーのキャラクターは倉庫も進行も別にもう1つ始めることになります。キャラクタースロットも、拡張した分は元のサーバーに残ると公式Q&Aにあり、サーバーごとに数えます。
- 刻印ギーナは倉庫を通らない。GameTruthによると、刻印ギーナの入った報酬の束をサブで開けても、倉庫に入れられるギーナにはなりません。束は、そのギーナを使うキャラクターで開けます。
- サブを増やすほど伸びる、とは限らない。韓国版では、征服と超越の週の回数がサーバー単位で数えられ、一定の回数を超えるとギーナの取り分が減っていきました。公式ノートの記録は韓国版の記事に並べています。グローバル版の話ではありませんが、サブの数で稼ぎを積み上げる前に知っておいてよい前例です。
- 別アカウントで稼ぐのは、この記事の話ではない。公式の運営ポリシー(英語版)は、商業目的での複数アカウントの使用を、統合アカウントの永久停止の対象に挙げています。この記事のサブキャラは、同じアカウント・同じサーバーの中の話です。どこからが「商業目的」かはポリシーの文面からは決められないので、別アカウントで稼いでメインに集めるやり方には手を出さないのが無難です。
サブの数と、1週間にかかる時間の目安です(games.ggの見積もり)。
| 構成 | 週の時間 | games.ggの見立て |
|---|---|---|
| メインだけ | 10〜15時間 | メインの装備に集中できる |
| メイン+サブ1体 | 15〜20時間 | 稼ぎと手間のバランスがよい |
| メイン+サブ2体 | 20〜25時間 | メインの資金を効率よく稼ぐ |
| メイン+サブ3体以上 | 25時間以上 | 見返りが急に薄くなり、燃え尽きやすい |
結局、どう動くか
最初のサブは1体、メインと同じサーバーに。作るのは、メインの毎週の流れが回るようになってからです(games.gg も GameTruth も同じ考えです)。そして目的を1つに決める。稼ぐためなら、遠征を開いてオードエネルギーを貯め、征服を確実に回せるところまで育てる。役割のためなら、パーティーで足りないヒーラーかタンク。両方を一度に追うと、サブがもう1体のメインになって、ログインのたびにやることが倍になります。
筆者の考えははっきりしていて、サブは作るべきです。集めたものはメインのものがそのまま使え、サブの分の稼ぎはメインの強化に回せます。サブが無くても困らないのは、某配信者のように100万課金するようなことができる人くらいでしょう。始め方は、まず遠征が開くところまで進めて置いておくのがいちばん軽い。そこから先をどこまで育てるかは、メインの進み具合を見て決めれば十分です。
出典
すべて2026年10月12日に確認しました。公式Q&Aは、日本語版の公式サイトの掲示板の本文を読んでいます。
- 公式お知らせ「[お知らせ] サーバー移動に関するQ&Aのご案内」(2026年10月時点)(キャラクタースロット、キャラクター倉庫とサーバー倉庫、メンバーシップ、外形・ペット・種族理解度、モノリスと神の痕跡の継承、サーバー単位の報酬進行情報)
- AION2 Operation Policies(公式の運営ポリシー、英語版)(商業目的での複数アカウントの使用は統合アカウントの永久停止の対象)
- GameTruth「Aion 2 Alt Guide: Earn Kina and Support Your Main」(10/6)(サブのオードエネルギー、キャラごとの回数とサーバーで共有される回数、取引できるギーナと刻印ギーナ、サブでの強化、神の痕跡の継承、メンバーシップの範囲)
- games.gg「Alts Explained: Should You Make An Alt in Aion 2?」(10/5)(支援役とタンクはパーティーに入りやすい傾向、作るのはメインが軌道に乗ってから、ディーヴァパスはキャラごと、サブの数と週の時間の目安)