この記事は、いろんなところから集めて作成した事前情報で構成した自分用の記事です。誤りなどがありますので、ご参考程度にお願いします。
(2026-09-28追記)開始クラスをテンプラーに変えたので、このメモは2026-09-27時点のまま更新しません。下の「9/30に画面で確かめて直す」も行いません。
リリース前の暫定版(2026-09-27)。グローバル版はまだ始まっていないので、韓国版・台湾版の攻略と、9月のテスト(LST)の情報から組んでいます。9/30のアーリーアクセスで、スキル名・スティグマの枠数・石板の数値を画面で確かめて直します。
読み方
| 項目 | 内容 | 版・出典 |
|---|---|---|
| 武器 | 大剣だけ。グローバル版のデータでは「ツーハンドソード」(questlog のクロメデのツーハンドソード)。「ポールアームも使う」という記述は旧AIONの話で、AION2での根拠は無い | 韓国公式ガイド(2025-11-17更新)、台湾公式ガイド(1/23更新)、questlog(全35スキルの必要武器が大剣) |
| 公式の役割 | 本業は近接アタッカー。HPと防御が高いので、サブタンクも兼ねられる | 韓台の公式ガイド(同じ内容) |
| 実際の使われ方 | 火力は純粋なアタッカーに及ばない。代わりに、パーティー強化と敵対値でボスの向きを固定する「シナジータンク」〔韓 5/4〕。パーティー強化は8/26に弱められた〔韓台〕。台湾では9月も主タンクとして募集されている〔台 9/21〕 | Inven 16354、バハムート 6203 |
| スキルの数 | アクティブ12・パッシブ10・スティグマ13 | 韓台の公式ガイド、questlog |
得意なこと
苦手なこと
| 優先 | スキル | 目標Lv | 特化(番号) | 根拠〔版・時点〕 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 打ち下ろし | 20 | Lv16で3・5、Lv20で3・4・5。3=連続技「叩き上げ(Upward Strike)」を追加、4=命中すると必ずクリティカル、5=再使用時間なし | 台湾の攻略〔9/7〕でも20にする対象、Inven〔韓 5/4・7/2・9/5〕、MMO Codex〔9/21・9/25〕 |
| 1 | 切断の猛打(右クリック) | 20(16は必須) | Lv20で3・4・5。MPが足りなければ1・3・5 | 同上。Inven 9/5は打ち下ろしと並べて必須としている |
| 3 | 破滅の猛打 | 20 | Lv20で1(スキル速度)・2・4(命中時の追加ダメージ)。レベル上げ中は射程の特化 | 台湾の攻略〔9/7〕でも20にする対象、MMO Codex。Inven 9/5は「比重が下がったので任意」 |
| 次点 | 剣気乱舞(Sword Aura Rampage) | 16 | — | Inven〔韓 7/2〕、MMO Codex |
| 次点 | 粉砕波動(Crushing Wave) | 16〜20 | Lv16で4・5、Lv20で1・4・5 | MMO Codex、Inven〔韓 7/28〕。9月の台湾の攻略とInven 9/5には無い |
| 選択 | 空中結縛(Aerial Snare) | 20にして回しに入れる | 3・4・5 | マクロを使わない人や遅延が大きい人では、DPSが5〜7%上がった〔台 5/5、8月の変更より前〕。Inven〔韓 9/5〕も、回しに入れるとDPSが上がるとしている |
| 低 | 跳躍突き落とし(Leaping Slam)12〜16、突進一撃(Rush Strike)12、鋭利な一撃・足首斬り(Ankle Slice)8 | — | — | MMO Codex〔9/25〕 |
| 順 | パッシブ | 中身・要点 | 根拠〔版・時点〕 |
|---|---|---|---|
| 1 | 巧みな反撃 | 前方への攻撃のダメージ増幅が常に付く。ガードに成功すると20秒間、自分とパーティーのPvEダメージ増幅。8/26にPvE増幅がLv10/20/30で17/24/31%→9/13/17%に下がったが、9月の回答でも1位のまま | 台湾の攻略〔9/7〕、Inven〔韓 8/25〜9/20〕、xMontu調べの上位勢平均Lv31〔8/12〕、韓台公式 8/26 |
| 2 | 殺気破裂(Murderous Burst) | 5回当てるごとに周囲へ範囲ダメージ。さらに3秒間、自分のクリティカルダメージ増幅 | 同上(上位勢平均Lv28) |
| 2〜4 | 攻撃準備(Attack Preparation) | PvEダメージ増幅・防御・命中が上がる | 同上(平均Lv29) |
| 3〜4 | 衝撃的中(Impact Hit) | 衝撃系の的中・強打が上がる。強打の多い装備なら、攻撃準備と同じくらいの価値〔Inven 韓〕 | 同上(平均Lv28) |
| 5 | 弱点把握(Identify Weakness) | クリティカル・完璧が上がる。突撃姿勢のLv15特化で効果が1.5倍 | 台湾の攻略〔9/7〕、Inven |
| 生存用 | 生存姿勢(Survival Stance)、血の吸収(Blood Absorption) | レベル上げ中や、硬さが要るとき | MMO Codex〔9/25〕 |
| 後回し | 保護の鎧(Protection Armor)、破壊衝動(Destructive Impulse)、生存意志(Survival Willpower) | 生存意志はPvP用 | MMO Codex〔9/25〕 |
| 枠 | スティグマ | 目標Lv〔韓 8〜9月〕 | 要点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 突撃姿勢 | 25 | 10秒間、戦闘速度+20%。Lv15で弱点把握1.5倍、Lv20でクリティカル時に50%の確率で全スキルの再使用-1秒(このLv20の特化が最重要とされる)。8/12にMP消費-20%の効果は削除 |
| 2 | ジケルの祝福 | 25 | 10秒間、攻撃+20%・命中+100。7/8から自分だけにかかる。特化でPvEダメージ増幅+10% |
| 3 | 波動の甲冑(Wave Armor) | 25 | Lv10で巧みな反撃1.5倍、Lv15で殺気破裂1.5倍。レベルが低いとパッシブが効かない不具合は9/2に修正〔韓台〕 |
| 4 | 激怒爆発 | 20 | ボスに打ち下ろしを使えるようにする。敵の攻撃-10%、自分のPvEダメージ増幅+10% |
| 5 | 吸血の剣 | 20 | 範囲攻撃とHP吸収。特化でパーティーに「搾取」(追加ダメージ)を配る。7/1と7/15に弱体化 |
| 6 | 集中ガード(Focused Block) | 20 | ガード(パリー)を確定させる。巧みな反撃を発動させる手段。MMO Codexは「タンクをする時だけ」としている |
ボードの役割〔韓公式ガイド 6/30更新〕
| ボード | 主な効果 | 取れるキャラLv |
|---|---|---|
| ネザカン(Nezekan) | 戦闘速度・再使用時間短縮 | 12〜 |
| ジケル(Zikel) | ダメージ増幅・ダメージ耐性 | 20〜 |
| バイゼル(Vaizel) | クリティカルダメージ増幅・耐性 | 30〜 |
| トリニエル(Triniel) | 多段ヒット | 40〜 |
| アリエル(Ariel) | PvE | 45〜(LSTには無かった) |
| アスフェル(Azphel) | PvP | 45〜 |
| マルクタン(Marchutan) | 武器ダメージ | 45〜 |
| ユスティエル(Yustiel) | 攻撃・防御 | 45〜 |
狙いは、主力3つのスキルレベルを20にして、残りで強いパッシブを上げること〔韓 7/2・7/20〕。
| 部位 | 付くスキル | グラディエーターの狙い |
|---|---|---|
| 聖杯 | アクティブ・パッシブのすべて | 巧みな反撃・殺気破裂と、主力アクティブ |
| 羊皮紙 | 打ち下ろし・破滅の猛打・鋭利な一撃・跳躍突き落とし・足首斬り・空中結縛 | 打ち下ろし・破滅の猛打 |
| 羅針盤 | 切断の猛打・粉砕波動・剣気乱舞・蹂躙の剣(Mocking Blade)・突進一撃・衝撃解除 | 切断の猛打(余れば剣気乱舞・粉砕波動) |
| 鐘・鏡 | パッシブ | 鏡は巧みな反撃。ほかは殺気破裂・攻撃準備・衝撃的中 |
| 天秤・鍵・砂時計など(韓国で追加された部位) | — | 天秤は巧みな反撃・殺気破裂・攻撃準備・衝撃的中で固定〔韓 7/2・7/20〕 |
強化の順
部位ごとのオプション(PvE)
| 部位 | 優先するオプション | 一致した出典 |
|---|---|---|
| 武器・ガード | 戦闘速度・ダメージ増幅・武器ダメージ増幅・多段ヒット・威力・正確 | 台湾の攻略、Inven〔韓 5/4〕、xMontu〔8/12〕、バハムート〔台 1/5〕 |
| 手 | 戦闘速度 | 台湾の攻略、arca〔韓 4/2〕、バハムート〔台 1/5〕 |
| 胴 | ダメージ増幅 | 同上 |
| 肩 | クリティカルダメージ増幅(LSTでは強打も) | 同上 |
| ズボン | ダメージ耐性・完璧 | 台湾の攻略、バハムート |
| 足 | 移動速度・完璧 | 同上 |
| 頭 | 強打・受ける回復量(吸収にも効く) | LST向けのおすすめ〔未確認〕、バハムート |
| マント | 強打・クリティカルダメージ耐性 | LST向けのおすすめ〔未確認〕 |
| 指輪 | 主力3スキルのスキルレベルと攻撃力 | 台湾の攻略、Inven〔韓 5/4〕、arca〔韓 4/2〕、バハムート(粉砕波動も入れて4つ) |
| 首飾り・耳飾り | 攻撃力・威力・正確(LSTでは首に戦闘速度、耳に移動速度) | LST向けのおすすめ〔未確認〕、aion2hub |
マナストーン
セオストーン
ペットの理解度
| 項目 | PvE | PvP |
|---|---|---|
| 勝ち筋 | 打ち下ろしを連打して火力を出す | ダウン(転倒)させて打ち下ろしへつなぐ〔MMO Codex〕 |
| スティグマ | 突撃姿勢・ジケル・波動の甲冑・激怒爆発・吸血の剣・集中ガード | 資料間で共通するのは根性・集中ガード・激怒爆発。詳しくは表の下 |
| スキルレベル | 主力3つを20 | 20のスキルを増やすほど良い。破滅の猛打・蹂躙の剣・突進一撃・跳躍突き落とし・足首斬りなど。衝撃解除は下げない〔韓 9/5〜9/8〕 |
| パッシブ | 火力系の上位4つ(巧みな反撃・殺気破裂・攻撃準備・衝撃的中) | 耐性型:生存姿勢30以上・生存意志28以上・巧みな反撃20前後、意志360以上〔韓 8/19。数値は単独〕 |
| マナストーン | 前方ダメージ増幅など | PvPダメージ増幅。無理なら武器ダメージ増幅〔韓 8/31〜9/5〕 |
| セオストーン | — | 状態異常系(麻痺・封印など)を付ける人が多い、という韓国の利用者の声。8/26に公式が状態異常系の発動間隔を調整した〔韓〕 |
| 石板 | 攻撃系 | アスフェル盤。火力型・均衡型・耐性型の3通りの取り方がある〔韓 2025-11、古い〕。LSTではアスフェル盤はあったが、交換用のレシピが消えていた〔aion2hub〕 |
PvPのスティグマの例
連携の例〔MMO Codex 9/25、単独〕
PvPに効いているパッチ
その他
スキルを覚えるレベル〔MMO Codex 9/21・9/25。9/18付けのクライアントデータ〕
| 段階 | 組み方 | 根拠〔版・時点〕 |
|---|---|---|
| 〜Lv21 | 左右クリック(鋭利な一撃・切断の猛打)を上げられるだけ上げる。切断の猛打の特化は「移動しながら使える」。次に生存姿勢・保護の鎧、続けて血の吸収・攻撃準備・弱点把握 | Inven〔韓 2025-11-19、サービス開始直後〕、arca〔韓 4/2〕、MMO Codex〔9/21〕 |
| 上げる順(別案) | 打ち下ろし→切断の猛打→破滅の猛打→粉砕波動の順に上げる。どれも、キャラのレベルが上の条件に届いてからLv8、Lv10になる | MMO Codex〔9/25〕、aion2.app |
| Lv22まで | 激怒爆発が無いので、打ち下ろしはダウンさせてから出す。単体:跳躍突き落とし→破滅の猛打→蹂躙の剣(ダウン)→打ち下ろし(→叩き上げ)→空中結縛→強制落下→打ち下ろし。群れ:跳躍突き落とし→粉砕波動→切断の猛打 | MMO Codex〔9/25〕 |
| Lv21・25 | 巧みな反撃・殺気破裂は、覚えたらすぐLv10まで上げられる | MMO Codex〔9/21〕 |
| Lv22 | スティグマ解放。まず主力(突撃姿勢・激怒爆発・集中ガード・ジケル。MMO Codexは波動の甲冑も)を1〜5まで広く上げ、次に突撃姿勢を最優先でLv20へ | arca〔韓 4/2〕、MMO Codex〔9/21〕 |
| 30〜40台 | 破滅の猛打がキャラLv32でLv8、Lv38でLv10に届く。特化は射程。跳躍突き落としは「倒すと再使用リセット」の特化 | MMO Codex〔9/21〕、aion2.app |
| 最初の大きな目標 | 打ち下ろしLv16(スキルポイント10+石板4+指輪2) | arca〔韓 4/2〕 |
| 最大レベル到達後 | 石板・指輪・アルカナで主力3つを20へ。破滅の猛打にスキル速度の特化を足す(射程を外すかは2番の中身しだい)。スティグマは突撃姿勢・ジケルを中心に上げ切る | Inven〔韓 9/5〕、MMO Codex |
補足
操作
| 論点 | 分かっていること〔版・時点〕 | 確かめること |
|---|---|---|
| 開始時のパッチ | LSTのクラス性能は、テスト前週の韓台と同じで、9/16の調整は入っていない〔aion2hub 9/18、単独〕。questlog(9/21)の数値も、8/19・8/26以降の仕様で矛盾しない。NCの公式発表は無い | 9/16(束縛中に使えない変更)と9/23の調整が入っているか |
| スティグマの枠数 | 韓台は4枠→5枠(3/25)→現行6枠。グローバルは、aion2.app のシミュレーターが「0/4」と表示し、韓国公式ガイドにも「クイックスロットは4個」とある(その段落がいつの記述かは不明)。通貨販売サイトのIGGM〔9/8、単独〕も「最大4と公式配信で確認」と書いている。Gamers Together と MMO Codex は未確定扱い | 枠の数。4なら3-5の「枠が4つだった場合」へ |
| スキル・スティグマの上限 | 「20で始まる」〔CrusherXGaming 9/14、MMO Codex経由、単独〕。一方、questlog ではジケルの祝福の最大レベルが25 | スティグマの上限レベル |
| 石板 | 数値がおよそ半分で、アリエル盤が無い〔LST、aion2hub・バハムートで一致〕 | 正式版で戻るか |
| アクセサリーのパッシブ | グローバルでは付かないという報告がある〔バハムート 6191、9/18、単独。LSTで見たのかは不明〕。LSTのアクセのオプション一覧にもパッシブは無い(一覧が全部かは不明)。一方、LSTのおすすめ表には、首・耳に強いパッシブを入れている | 首・耳・指輪に付くオプション |
| 回避の上限 | 公式の資料に数値は無い。韓国版のゲーム内説明は最大50%、という利用者の投稿(Inven 2026-01-22)だけ | ステータス画面 |
| 装備 | 製作装備にPvE%が無い、強化上限が緑+5・青+10、隠しキューブにセオストーンが無い(aion2hub 9/18) | — |
| その他の仕様 | ペットはLv3まで、1:1取引が無い、翼はダンジョンから完成品で出る〔バハムート 6191、単独〕 | — |
| マナストーン・アルカナ | マナストーンに前方ダメージ増幅が付くか、アルカナの部位とセットは何か:どちらも未確認 | — |
| 8/27の台湾の臨時メンテ | 打ち下ろし・叩き上げ・切断の猛打(連続段を含む)のPvE/PvPダメージを10%下げた〔台湾公式〕。韓国とグローバルに同じ調整があるかは未確認 | — |
| 回線とマクロ | 日本からの遅延も、外部マクロの規約上の扱いも未確認 | 規約 |
| 論点 | 出典ごとの違い〔版・時点〕 | 読み方 |
|---|---|---|
| パッシブの2〜4位 | 台湾の攻略〔9/7〕も巧みな反撃を先頭、弱点把握を最後に置く。Inven〔韓 8/25〜9/20〕:巧みな反撃>殺気破裂>衝撃的中≧攻撃準備>弱点把握。xMontu〔8/12〕:攻撃準備>殺気破裂=衝撃的中。MMO Codex のクラスページ〔9/25〕だけが、殺気破裂・衝撃的中を1位、巧みな反撃を2位にしている | 9月の台湾と韓国は(8/27の台湾の臨時調整を除けば)同じパッチなので、違いは好みと装備の差。巧みな反撃を1位にする資料が多数 |
| パッシブの古い順位 | バハムート〔台 1/5〕:巧みな反撃=衝撃的中>攻撃準備>弱点把握>殺気破裂。Vortex〔韓 2025-12-20〕:攻撃準備が最重要。GEGEBASE〔9/14、版不明〕:弱点把握が先頭 | 7/1の前方増幅の追加、4/29・7/8の殺気破裂の変更、8/26の下方修正より前の情報か、根拠が弱い |
| 破滅の猛打の重み | 台湾の攻略〔9/7〕もLv20にする対象。MMO Codex も20。Inven〔韓 9/5〕は任意。台湾の「左鑿流」〔8/13〕は20を推奨 | 鋭利な一撃中心の時期(8/12〜8/25)は重要だった。打ち下ろし+切断の猛打の回し(8/26〜)では比重が下がった |
| 鋭利な一撃 | 8/12〜8/25の資料は重視:Inven〔韓 8/15〜16〕は「打ち下ろし・破滅の猛打を20、鋭利な一撃を16」、台湾〔8/13〕は「16で足りるが特化4・5は必須」。9月の資料は重視しない:台湾の攻略〔9/7〕も20の対象外、Inven 9/5は必須に入れず、MMO Codex は「8で十分」 | 8/26に鋭利な一撃系のPvEダメージが20%上がったが、9月の評価はその変更の後のもの |
| 粉砕波動 | バハムート〔台 1/5〕は20の最優先(当時は吸収が与ダメージの15%だったため)。MMO Codex は16〜20、Inven〔韓 7/28〕は16あるとなお良い。9月の台湾の攻略とInven 9/5には挙がっていない | 4/22に吸収が「与ダメージの15%」から「クリティカル時にHP2%」へ下がった〔韓台公式〕。優先度は下がった |
| スティグマの3〜6番目 | 3-5の通り。Inven〔韓 7/1〕は均衡の鎧を高く評価したが、7/8に均衡の鎧と波動の甲冑の特化が入れ替わった | 7/8以降の資料だけを見る |
| 吸血の剣 | バハムート〔台 4/23〕は「15は必須」。7/1・7/15の弱体化の後、Inven〔韓〕は7/1に「微妙」、7/2に「固定」と割れた。9月はInvenで20、台湾の攻略〔9/7〕でも入っている | 9月の資料では入れるものが多い |
| アルカナのセット | 3-7の通り、時期ごとに違う | グローバル開始時の部位とセットを見てから決める |
| マナストーン | 韓 9/5は前方ダメージ増幅、韓 4/2の序盤向けは命中 | 前方系は7/1以降の仕組み。違いは育成段階と時期による |
| ペットの理解度 | Inven〔韓 9/5、グラディエーター向け〕は3・9番に強打と前方、2・5・8番に追加攻撃力。LSTでは、強打が特殊族の枠にしか出なくなっていた(aion2hub 9/18、バハムート 6191) | Invenの割り当ては韓国版の仕様が前提。グローバル版では組み直しになる可能性がある |
| 腕輪(神の能力) | Inven〔韓 5/4〕:破壊・知恵・幻想・時間(+正義)。xMontu〔8/12〕:知恵・破壊・時間・幻想・空間・死。Inven〔韓 9/5〕:装備が整えば自由・死は不要で、正義・空間を取る | 装備の段階と時期の違い |
| 石板の取り方 | 台湾の攻略:オレンジのマスが先、スキルマスも最後は埋める。Inven〔韓 8/11〕:黄色→必要なスキルマス→共鳴値。Inven〔韓 7/2〕:ポイントが足りないので一部を飛ばす | 「オレンジ」と「黄色」が同じマスかは未確認 |
| 単体火力 | Gamers Together〔韓台 7/8のデータ〕:単体火力は攻撃クラスで最低。バハムート〔台 8/18〕:PvEの与ダメージ1位は常にグラディエーター(返信で、回線遅延を理由に反論されている)。IGGM〔9/20〕:かかしでは強いが実戦では伸びない | どれも個人の意見。8/26のシナジー弱体化の前と後の話が混ざっている |
| レベル上げ中の配分 | 左右クリック優先(Inven 2025-11)、主力4つをLv8→10(MMO Codex 9/25)、パッシブ寄り(aLuckyRO 9/6)、切断の猛打から上げて打ち下ろし16が目標(arca 4/2) | 好みの違いと、4/22の吸収変更の前か後かの違い |
公式の日本語名は未確認で、資料によって表記が違う(カタカナの表記や、機械翻訳のような語が混じるものもある)。questlog の日本語データは、LSTの表記(単独の確認)と用語が合っていた(「クロメデのツーハンドソード」「強打」「完璧」「ガード」)。そのため、このまとめでは questlog の表記を暫定の統一名にした。
| このまとめの表記(questlog) | 英語 |
|---|---|
| 打ち下ろし | Overhead Slam |
| 切断の猛打 | Rending Blow |
| 破滅の猛打 | Ruinous Blow |
| 鋭利な一撃 | Keen Strike |
| 巧みな反撃 | Experienced Counterstrike |
| 殺気破裂 | Murderous Burst |
| 攻撃準備 | Attack Preparation |
| 衝撃的中 | Impact Hit |
| 弱点把握 | Identify Weakness |
| 突撃姿勢 | Lunge Stance |
| ジケルの祝福 | Zikel's Blessing |
| 吸血の剣 | Lifestealing Blade |
| 激怒爆発 | Rage Burst |
| 集中ガード | Focused Block |
| 強打・威力・正確 | Double Chance(英語サイトでは Smite とも)・Might・Precision |
公式(グローバル・日本)
公式(韓国)
公式(台湾)
韓国コミュニティ(Inven・arca.live)
日本語(LSTの変更点)
台湾コミュニティ(バハムート AION2 哈啦板)
英語圏
非公式データベース