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PoE 3.29.0b ホットフィックスまとめ|Abyssソケット超過装備の無効化とシェーダー不具合修正(7/29 Hotfix 4 追記)

🎯 対象:Path of Exile 1 リーグ「Curse of the Allflame」(バージョン3.29) 7月29日12時時点の情報です(Hotfix 4を追記)。

2日で4本です。しかも1本目の中身が、原文いわく「3.29.0bで持ち込まれた」不具合の修正。 昨日「ランタンが直った」と書いたばかりのパッチが、別のところを壊していたことになります。 リーグ開幕から5日目、まだ地面が固まっていません。

◆この記事で一番影響が大きい1行◆

3本目に、公式はこう書いています——「modが許す数より多くのAbyssソケットを持つアイテムは装備できなくなり、既に装備している場合は無効化される」

引っかかるのは「そんな装備が存在していた」ほうです。modで許された数を超えるソケットが付いた装備が、これまで普通に使えていた。 それを今になって装備そのものごと無効化するのは、かなり強い措置です。

ただし公式が書いたのはここまでです。無効化された装備のステータスがどうなるか、該当がどれくらいあるか、なぜ存在したのかは書かれていません。この記事でも補っていません。

1. 7月28日のホットフィックス3本

[一次]公式フォーラムの Patch Notes。すべて Kieren_GGG 名義。時刻は日本時間

8:023.29.0b Hotfix 3.29.0bで持ち込まれた、シェーダー読み込みの不具合を修正
原文 "Fixed a bug introduced in 3.29.0b that caused an issue loading shaders."
14:253.29.0b Hotfix 2 シェーダー保存の安定性と復旧を改善。一部のプレイヤーで発生していたLMDBクラッシュの修正を助け、遊べる状態へ復帰できるように
14:483.29.0b Hotfix 3 Abyssソケット超過装備の無効化ランタン自動配置の信頼性を改善/Coral Nest周辺のレアなLiving Coralゴーレムが戦利品も経験値も出さない不具合を修正/Suspend in Timeが作るMirageがSacred Wispsを誤って生成する不具合を修正

4本のうち、自分のプレイが変わるのは3本目だけです。1本目と2本目は起動できない人を起動できるようにする話で、遊べている人には関係がありません(ただしいずれもクライアントの再起動が必要と明記されているので、起動しっぱなしの人は一度落としてください)。 3本目にだけ、装備が使えなくなるという毛色の違うものが混ざっています。

前回書いた「ランタンが即座に崩壊する不具合」にも、今回さらに手が入りました(信頼性の改善。上の表のとおり)。 ただし当ブログが追っていた「ラグると自動ランタンがそもそも湧かない」という報告と結び付けられる材料は、原文にありません。 Coral Nestは前回「フレームレートが激減する」報告を紹介した場所ですが、今回の修正は描画ではなくドロップの話で別件です。

ひとつ実用的な話を。この3本はLive Updatesスレッドには載っていません。 開幕からあのスレッドを追いかけてきた人は、7月26日で更新が止まったように見えているはずです。実際はPatch Notes専用フォーラムのほうに立っています。 追っているつもりで見落とします。 (ややこしいことに、7月26日のLive Updates内にも「Hotfix 3」があります。今回の「3.29.0b Hotfix 3」とは別物です)

2. 公式が直した不具合と、起動不能の報告(同一かは未確定)

クラッシュまわりを先に片付けます。本命のAbyssソケットは次の章です。

[一次]1本目の原文/[二次]プレイヤーの報告。件数は7月29日3時時点

公式が認めているのはここまでです。1本目の原文にある "introduced in 3.29.0b" ——3.29.0bで持ち込まれた、シェーダー読み込みの不具合があった、という事実です。 一方で以下のプレイヤー報告は起動そのものができないという話で、この2つを結ぶ根拠は原文にありません。時期が重なっている、というだけです。

"since the new update just keep getting infinite crash loop when trying to start the game"

(新しいアップデート以降、ゲームを起動しようとすると無限にクラッシュを繰り返す

r/pathofexile の投稿(46 upvote)7月28日 0:38。日本語は筆者訳。「新しいドライバも入れ直したし再インストールもしたが直らない」とも書いています

別の投稿(72 upvote / 7月27日 22:32)は起動ではなくプレイ中の話で、「サーバーとの接続が切れるクラッシュが続く」「パッチ以降20マップ中4マップを失った」「シェーダーがぶっ壊れている」という報告です。 コメントには「経験値とインベントリも巻き戻された」(13 upvote)も付いています。 46・72・13——この数字が開幕5日目にリアルタイムで積み上がっている最中というのが、地面の固まっていなさを表しています。もちろん個人の報告なので鵜呑みにはできません。

公式が案内している対処(対象は MDB_PAGE_NOTFOUND のエラー)

[一次]公式 Known Issues / FAQ(リーグ専用ではなく常設のスレッド)。7月29日3時時点でも掲載されています

"High priority problems:"

"- Deadlock detected"

"- Error: MDB_PAGE_NOTFOUND: We're investigating, but it seems deleting your AppData\Local\Path of Exile\Shaders can help fix this."

(高優先度の問題として2項目が挙がっています。2つ目に「調査中ですが、AppData\Local\Path of Exile\Shaders フォルダを削除すると直る場合があるようです」と書かれています)

日本語は筆者訳。Hotfix 2で対処されたのは同じシェーダー保存まわりですが、同一の不具合だと読める記述はありません

公式のKnown Issues/FAQの "High priority problems"2項目で、"Deadlock detected""Error: MDB_PAGE_NOTFOUND"。 このうちShaders削除という具体的な対処が付いているのは2つ目だけです。裏を返すと、"Deadlock detected" のほうは公式もまだ回避策を出せていないことになります。Hotfix 2の原文にも "helps fix the LMDB crashes" とあり、手が入っているのはこちら側です。

⚠️ この案内はこのエラーに対するものです。公式は「起動できない場合はShadersを消せば直る」とは書いていません。 第2章のプレイヤー報告に同じ対処が効くかどうかも、公式・当ブログのいずれも確認していません

3. modの許す数を超えたAbyssソケット装備が無効になる

[一次]3.29.0b Hotfix 3

"Items that have more Abyss sockets than their modifiers allow will now be unequippable, and will be disabled if already equipped."

(modが許す数より多くのAbyssソケットを持つアイテムは装備できなくなり、既に装備している場合は無効化されます

"In an upcoming restart patch, items that have more Abyss sockets than their modifiers allow will have those sockets converted to white sockets on login if the Abyss sockets are empty."

(今後の再起動パッチで、Abyssソケットが空であれば、ログイン時に白ソケットへ変換されます)
※原文の "those sockets" が超過分だけを指すのか、そのアイテムのAbyssソケット全体なのかは読み取れません

日本語は筆者訳
装備アイコンの比較図。左は3.29.0b Hotfix 3の前で、modが許す数を超えたAbyssソケットを持つ装備がそのまま装備できていた状態。右はホットフィックス後で、装備そのものに大きなバツが付き、装備できず、着けていた場合はその装備が無効化されることを示している。ソケットや能力値がどう扱われるかは公式に記載がない
▲ 公式が書いているのは「その装備が装備不可・無効化される」ことだけです。ソケットや能力値の扱いは原文に出てきません。ソケットの数も説明用の例です(イラスト:筆者。ゲーム画面ではありません)

原文で確定しているのは 「装備できなくなる」「既に装備していれば無効化される」 の2点だけです。 無効化された装備のステータスがどうなるか、ソケットに挿していたものがどう扱われるかは書かれていません。

筆者は未ログインのため、該当装備の有無も、無効化された時にどう表示されるかも確認していません。 分かり次第、この記事に追記します。

◆【7/29 11:46 追記】Hotfix 4で、傭兵側の抜け穴が塞がれました◆

[一次]3.29.0b Hotfix 4(公式フォーラム)/Alexander_GGG/7月29日 11:46

"Fixed a bug where items that have more Abyss sockets than their modifiers allow were still equippable on Mercenaries."

(modが許す数より多くのAbyssソケットを持つアイテムが、傭兵にはまだ装備できてしまう不具合を修正しました)

"Fixed a bug where Energy Blade would fail to transform some swords with abyss sockets."

(Energy Bladeが、Abyssソケットを持つ一部の剣を変換できない不具合を修正しました)

日本語は筆者訳。この2項目がHotfix 4の全文です

プレイヤー本人に装備させない措置を、翌日には傭兵にも広げた形です。 順番だけ見ると、最初の一手はプレイヤーの装備だけを見ていたように読めます。 間が1日なので、気づいて使えた時間は長くはなかったはずです。

これを読んだ筆者の第一声は、「傭兵に持たせられたのは笑う」でした。

◆この記事の確度メモ◆

  • 一次で確認済み:7月28日の3本と7月29日のHotfix 4の内容と時刻、Known Issuesの記載(引用のとおり)。時刻は筆者の環境(未ログイン)で日本時間表示されたものです。
  • 公式が書いていないこと:シェーダーの不具合の原因と影響範囲。Known IssuesのMDB_PAGE_NOTFOUNDとHotfix 2が同一の不具合かどうか。Abyssソケット超過装備がなぜ存在したのか、該当がどれくらいあるか。ランタン自動配置の改善が、当ブログの追っていた報告と同じものか。
  • 判定できていない3.29での変更なのか元からそうなのか。3.29.0のパッチノート全文(159,935字)を大文字小文字を区別せずに検索したところ、abyss socket / coral nest0件lantern1件でした。その1件はリーグ紹介文の "lanterns imbued with the spark of the Allflame will shield you from the crushing waves"(Allflameの火花を宿したランタンが、押し寄せる波からあなたを守る)で、ソケットや崩壊の仕様には触れていません。つまりこれらの挙動はパッチノートからは照合できません
  • 筆者が確かめていない:クラッシュの再現、回避策(Shaders削除)の効果、無効化された装備の見え方、修正後の体感。第2章のプレイヤー報告はすべて未検証です。
  • 数字の時点:upvoteは2026年7月29日3時時点の値です(7月28日22時時点では42・71でした)。

◆次回:まだ来ていないもの◆

ここまで4本、全部「壊れたところを塞ぐ」ものでした。公式が7月27日に予告した中身のほう——Abyssの報酬改善Luminaryと傭兵の調整進行中のVoyageのボードを開く機能、新チェストSunken Opulence——はまだ1つも来ていません(Sunken Opulenceだけは公式が「次の再起動パッチ」と明記しています)。 面白くなるのはそこからだと思っています。入ったら書きます。

ところで、Abyssソケットが規定より多い装備、持っていた人はいますか。無効化されると何がどう見えるのか、筆者は未ログインで確認できていません。 起動しなくなった人がどう直したか(Shaders削除か、ホットフィックス待ちか)も知りたいです。 X(@gameojibibi)お問い合わせまでどうぞ。

出典:3.29.0b Hotfix / 3.29.0b Hotfix 2 / 3.29.0b Hotfix 3 / Known Issues / FAQ / What We're Working On(いずれも公式フォーラム)。日本語はすべて筆者訳。固有名詞の日本語表記は暫定です。

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